Tytuł pozycji:
Cyfrowy obraz Bliskiego Wschodu i jego mieszkańców w zachodnich grach komputerowych od lat 80. XX wieku.
Celem niniejszej pracy jest kompleksowe przedstawienie procesu stereotypizacji, jaki zachodzi w zachodnich grach komputerowych względem Bliskiego Wschodu i jego mieszkańców, począwszy od lat 80. XX wieku do dziś. Zaprezentowane zostały gry zachodnie od lat najwcześniejszych do roku około 1998, kiedy skończył się trend "kolonialny" i "parahistoryczny", oraz po roku 1998 ze szczególnym wpływem zamachów z 2001 roku i kolejnych inwazji na terenach Bliskiego Wschodu. Ponadto opisane zostały mechanizmy tworzenia stereotypów w konfrontacji z zebranym materiałem.
The purpose of this study is to present a comprehensive process of stereotyping, which occurs in the western gaming the Middle East and its inhabitants, from the 80s Twentieth century to today. Western games are presented from the earliest years until about 1998 year, when it finished a "colonial" and "parahistoric" trend, and after 1998 in particular the influence of the attacks in 2001 and the subsequent invasion of the territories of the Middle East. Moreover it includes the description of the mechanisms of stereotyping in the face of the collected material.