Tytuł pozycji:
Stworzenie prototypu gry z proceduralnie generowaną zawartością
The purpose of this bachelor thesis was to create a prototype of a game of metroidvania genre, having randomly generated world with emphasis on not having an impression of generated artificially. As an effect, a playable game prototype was made, with its functionality and algorithms described in detail in the thesis. The tool used to create the game was Gosu library for Ruby programming language.
Celem pracy było stworzenie prototypu gry z gatunku metroidvania, w której świat byłby generowany losowo, z naciskiem na to, by nie sprawiał on wrażenia sztucznie stworzonego. W efekcie powstał grywalny prototyp gry, którego działanie i użyte algorytmy zostały szczegółowo opisane w pracy. Narzędziem wykorzystanym do stworzenia gry była biblioteka Gosu dla języka programowania Ruby.