Tytuł pozycji:
Implementacja prototypu klienta i serwera dla dwuwymiarowej gry MMORPG
The purpose of this master thesis was to implement a client and a server for an online game of MMORPG genre, using custom transfer protocol on top of TCP. As a result, a playable game prototype was made, with its functionality and algorithms described in detail in the thesis. The tool used to create the game was Godot game engine with C# and GDScript programming languages.
Celem pracy była implementacja klienta i serwera dla gry sieciowej typu MMORPG w oparciu o własny protokół przesyłu danych oparty na TCP. W efekcie powstał grywalny prototyp gry, którego działanie i użyte algorytmy zostały szczegółowo opisane w pracy. Narzędziem wykorzystanym do stworzenia gry był silnik Godot, z użyciem języków programowania C# oraz GDScript.