Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Obraz społeczności LGBTQ+ wśród polskiej społeczności graczy komputerowych – Analiza wpisów internautów w polskich mediach o tematyce gier wideo

Tytuł:
Obraz społeczności LGBTQ+ wśród polskiej społeczności graczy komputerowych – Analiza wpisów internautów w polskich mediach o tematyce gier wideo
Depiction of the LGBTQ+ community among the Polish computer gaming community - Analysis of Internet users posts in Polish media on the subject of video games
Autorzy:
Ciężadlik, Michał
Słowa kluczowe:
gaming, gracze, internet, LGBTQ+,
gaming, gamers, internet, LGBTQ+
Język:
polski
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
  Przejdź do źródła  Link otwiera się w nowym oknie
W polskiej przestrzeni internetowej na przestrzeni lat utarły się stereotypy dotyczące graczy komputerowych, które przedstawiają ich jako osoby mało tolerancyjne. Niniejsza praca magisterska koncentruje się na badaniu obrazu społeczności LGBTQ+ wśród polskich graczy komputerowych, wykorzystując analizę komentarzy internautów opublikowanych w branżowych mediach. Społeczność LGBTQ+ od dawna była obiektem zainteresowania w kontekście różnych dziedzin, jednakże w kontekście społeczności graczy komputerowych, wciąż istnieje wiele niewyjaśnionych aspektów. Celem tej pracy jest zrozumienie sposobu, w jaki społeczność LGBTQ+ jest postrzegana i reprezentowana w społeczności polskich graczy komputerowych oraz analiza wyrażanych wobec niej opinii, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych.W pracy wykorzystano metody analizy treści, analizy sentymentu, a także metody operowania na danych Big Data, które umożliwiły sklasyfikowanie komentarzy jako pozytywne, negatywne lub neutralne w kontekście społeczności LGBTQ+. Wyniki analizy pomogły zidentyfikować główne narracje, stereotypy i emocje towarzyszące tematowi społeczności LGBTQ+ w gronie graczy komputerowych w Polsce.Wyniki badania pokazują spore zróżnicowanie opinii pośród osób identyfikujących się jako gracze komputerowi, jednak największy odsetek komentarzy został zaklasyfikowany jako przejawiający negatywny stosunek do społeczności LGBTQ+ w odniesieniu do gier wideo.

Over the years, stereotypes about computer gamers have been established in the Polish Internet space, which portray them as intolerant people. This thesis focuses on examining the image of the LGBTQ+ community among Polish computer gamers, using an analysis of Internet users' comments published in industry media. The LGBTQ+ community has long been an object of interest in the context of various fields, however, in the context of the computer gaming community, there are still many unexplained aspects. The purpose of this work is to understand how the LGBTQ+ community is perceived and represented in the Polish computer gaming community, and to analyze the opinions expressed towards it, both positive and negative.The study used content analysis, sentiment analysis, and Big Data operationalization methods to classify comments as positive, negative or neutral in the context of the LGBTQ+ community. The results of the analysis helped identify the main narratives, stereotypes and emotions surrounding the topic of the LGBTQ+ community among gamers in Poland.The results of the survey show considerable diversity of opinion among those who identify as computer gamers, but the largest percentage of comments were classified as manifesting a negative attitude toward the LGBTQ+ community in relation to video games.

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies