Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

App Inventor 2 jako narzędzie do budowy wieloosobowych gier wykrywających zaburzenia koncentracji i wykorzystujących technologię Bluetooth

Tytuł:
App Inventor 2 jako narzędzie do budowy wieloosobowych gier wykrywających zaburzenia koncentracji i wykorzystujących technologię Bluetooth
Autorzy:
Żyła, K.
Gołębiowski, M.
Grzesiak, J.
Hordyjewski, M.
Data publikacji:
2015
Słowa kluczowe:
wykrywanie zaburzeń koncentracji
App Inventor 2
Android
gry wieloosobowe
detection of concentration disabilities
multiplayer games
Język:
polski
Dostawca treści:
BazTech
Artykuł
  Przejdź do źródła  Link otwiera się w nowym oknie
Dynamicznemu rozwojowi społeczeństwa informacyjnego towarzyszy nacisk na mobilność rozwiązań informatycznych. Dostępność oraz niskie ceny zaawansowanych funkcjonalnie urządzeń, a także stale poprawiająca się infrastruktura telekomunikacyjna, skłania do podjęcia tematu budowy aplikacji mobilnej wykrywającej zaburzenia koncentracji. W związku z tym, celem niniejszego artykułu jest sprawdzenie możliwości wykorzystania App Inventor do budowy wieloosobowych gier wykrywających zaburzenia koncentracji i wykorzystujących Bluetooth, a następnie weryfikacja wrażliwości opracowanego zestawu gier na zmianę stanu psychofizycznego gracza. Przeprowadzony eksperyment potwierdził, że aplikacja zbudowana przy pomocy narzędzia App Inventor, jest w stanie wykryć zaburzenia koncentracji u gracza. Uczestnicy eksperymentu, za wyjątkiem 2 osób, w stanie zmęczenia fizycznego, umysłowego, a także upojenia alkoholowego osiągali gorsze czasy niż w przypadku gry kontrolnej. Niemniej, dokładne określenie czułości aplikacji oraz wskazanie jej praktycznych zastosowań wymaga przeprowadzenia dalszych badań według procedury uwzględniającej doświadczenie uzyskane podczas przygotowania niniejszej publikacji.
The goal of this paper is to investigate possibilities of App Inventor usage in a process of building multiplayer Bluetooth-based games for detecting concentration disabilities. Authors chose this subject due to the rapid evolution of information society, commonality of functionally advanced mobile devices and constantly improving telecommunication services. Investigation is based on a prototype of mobile application, that allows to play over Bluetooth four types of short games. Conducted experiment confirmed that mentioned application is able to detect concentration disabilities of players – achieved game results were significantly worse than in case of control game. Nevertheless further research is needed in order to determine sensitiveness of the application and its practical applications.

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies