Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Jumping-Jack - implementation of the game in programmable logic device

Tytuł:
Jumping-Jack - implementation of the game in programmable logic device
Autorzy:
Tyburski, J.
Data publikacji:
2018
Słowa kluczowe:
video game
two-dimensional graphics
programmable logic device
Język:
angielski
Dostawca treści:
BazTech
Artykuł
  Przejdź do źródła  Link otwiera się w nowym oknie  Pełny tekst  Link otwiera się w nowym oknie
This paper concerns the manner and results of Jumping-Jack video game implementation performed with the use of programmable logic device. The implementation corresponds to a non-memory approach involving only the logical resources of mentioned device. What is more, it is referred to the creation of the game from scratch. Selected aspects of the implementation are presented, as well as the information about the hardware and software used for the process. Furthermore, the usability of the achieved solution is considered and the possible ways of the solution development are listed. The organization of the paper is as follows: in chapter 1 the description and screen of the game are shown. In chapters 2 to 4 the graphics details of the implemented game are provided. In chapters 5 to 7 the implementation process, its results and the final conclusions are described.
Opracowanie rekordu w ramach umowy 509/P-DUN/2018 ze środków MNiSW przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę (2019).

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies