Tytuł pozycji:
Symulacja komputerowa w czasie rzeczywistym
W pracy przedstawiono model tkaniny w postaci stabilnego układu punktów materialnych połączonych wiązaniami sprężystymi. Rozwiązano zagadnienie kolizji tkaniny z obiektami świata zewnętrznego (np. ze ścianami czy przeszkodami napotykanymi podczas ruchu). Zaprezentowaną metodę wykorzystano do następujących symulacji komputerowych: swobodny spadek tkaniny na sferę, tkanina podwieszona, flaga powiewająca na wietrze.
The paper presents a virtual model of the cloth in the form of the stable matrix of points/dots connected with one another by the means of flexible bonds. The author deals with different aspects of the cloth's movements and its collision with the real-world objects (ex. walls and other obstacles while in movement). The problem of the collision has been applied to carry out the following computer simulations: the free fali of the cloth on the sphere, cloth hung and the flag's movements in the air.