Tytuł pozycji:
Methods and tools for game writing and narrative design in professional books from 2019 to 2022
Artykuł jest przeglądem metod pracy pisarzy i projektantów narracji w grach wideo na podstawie dziewięciu specjalistycznych podręczników wydanych w języku angielskim w latach 2019–2022. Zestawiamy i omawiamy metody i narzędzia w ośmiu obszarach: postacie, światotwórstwo, struktury fabularne, dialogi, techniki narracyjne, integracja narracji z gameplayem, pisanie i redagowanie oraz produkcja i organizacja pracy. Wskazujemy także oprogramowanie rekomendowane do poszczególnych celów przez autorów podręczników.
The paper is a review of methods and tools of game writers and narrative designers in video games, as they are presented in nine book- length professional manuals published in 2019–2022. We catalogue the methods in eight areas: characters, world-building, plot structures, dialogues, narrative techniques, integration of story with gameplay, writing and editing, and production and work organisation. We also list software recommended for specific purposes by the authors of these manuals.