- Tytuł:
- Getting to know the (cyber)world : the literary motifs of playing computer and video games in two Polish fantastic novels for children and young adults
- Autorzy:
- Kostecka, Weronika Autor
- Współwytwórcy:
- Uniwersytet Warszawski
- Data publikacji:
- 2019
- Tematy:
-
Tematy i motywy
Literatura dla dzieci
Warda, Małgorzata (1978- ). 5 sekund do Io
Szczygielski, Marcin (1972- ). Omega
Gry komputerowe
Literatura polska
Literatura dla młodzieży - Źródło:
- Biblioteka Narodowa
- Język:
- angielski
- Prawa:
-
http://www.europeana.eu/rights/rr-r/
Publikacja chroniona prawem autorskim - reprodukcja cyfrowa dostępna w czytelniach BN i na terminalach Academiki - Dostawca treści:
- Academica
- Artykuł