- Tytuł:
- Grywalizacja jako metoda zwiększenia skuteczności jakościowych badań rynku = Gamification as a method of increasing the effectiveness of qualitative market research
- Autorzy:
- Ścibor-Rylski, Michał Autor
- Współwytwórcy:
- Uniwersytet Warszawski
- Data publikacji:
- 2018
- Tematy:
-
Badania marketingowe
Badania jakościowe
Rynek
Grywalizacja - Źródło:
- Biblioteka Narodowa
- Język:
- polski
- Prawa:
-
Uznanie Autorstwa – Użycie Niekomercyjne – Bez Utworów Zależnych 3.0 Polska
http://www.europeana.eu/rights/rr-f/ - Dostawca treści:
- Academica
- Artykuł