Tytuł pozycji:
Socjolekt uczestników narracyjnych gier fabularnych (RPG).Wybrane zagadnienia.
Niniejsza praca jest próbą ujęcia w ramy językoznawczo-socjologiczne pewnego zjawiska kultury współczesnej. Zjawiskiem tym są narracyjne gry fabularne, częściej nazywane z angielska grami RPG lub spolszczoną wersją tego skrótu – erpegami. Ważnymi jej elementami są: opis grupy społecznej, klasyfikacja semantyczna, klasyfikacja strukturalna oraz próba kognitywnego ujęcia problemu (językowy obraz świata). Centralną część pracy stanowi słownik, zawierający najważniejsze definicje omawianych leksemów.
This thesis attempts to formulate some basic linguistic and sociological observations about role-playing games. The most important issues are: description of an examined social group, semantic classification, structural classification and description of linguistic world view. The main part of the thesis is a dictionary containing definitions of the most important words.