Tytuł pozycji:
Wykorzystanie pętli emocjonalnego sprzężenia zwrotnego w projektowaniu gier wideo
Affective gaming is a relatively new domain, which was founded to encompass research on facilitating the relations between players and video game environments. It's findings can be also used to provide a convenient tool for video game designers. One of such tools is an affective loop - a mechanism that ensures a constant flow of affective information between the system and the user, and facilitates everyday use of various systems, including video games. This thesis delineates the most essential theories and models of emotions that contributed to the studies on affective human-computer interaction. A project is described, where a simple video game was designed and created, with affective loop implemented. As a result, changes in readings of player's physiological reactions are monitored in real-time and used to influence gaming experience.
Affective gaming jest stosunkowo młodą dziedziną, która powstała, aby usprawnić relacje między graczami a środowiskami gier komputerowych oraz aby stanowić użyteczne narzędzie w rękach projektantów gier komputerowych. W niniejszej pracy przedstawione zostaną najważniejsze teorie i modele emocji, które przyczyniły się do rozwoju współczesnych nurtów badań nad użytkownikami sztucznych systemów oraz ich stanami emocjonalnymi w relacjach z tymi systemami. Jednym z narzędzi wykorzystywanych w badaniach nad takimi relacjami, które z założenia ma usprawnić codzienne korzystanie z różnorakich systemów, w tym gier komputerowych, jest pętla afektywna, zapewniająca ciągły przepływ informacji od użytkownika do systemu i z powrotem. W pracy tej zaprezentowany zostanie projekt, w ramach którego zaprojektowano oraz stworzono prostą grę, w której zaimplementowano pętlę afektywną, aby w czasie rzeczywistym odzwierciedlała ona zmiany w odczytywanych sygnałach fizjologicznych oraz wpływała na doświadczenie graczy.