Tytuł pozycji:
Nie tylko gry wideo - własność wirtualna z perspektywy prawa cywilnego
- Tytuł:
-
Nie tylko gry wideo - własność wirtualna z perspektywy prawa cywilnego
Not Just Video Games - virtual property and civil law
- Autorzy:
-
Kasperski, Jakub
- Słowa kluczowe:
-
virtual property, anticommons, EULA, Directive 2019/770, video games, microtransactions, abusive clauses, property law
Własność wirtualna, virtual property, anticommons, EULA, Dyrektywa 2019/770, gry wideo, mikrotransakcje, klauzule niedozwolone, prawo własności
- Język:
-
polski
- Dostawca treści:
-
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
-
Przejdź do źródła  Link otwiera się w nowym oknie
Praca „Nie tylko gry wideo - własność wirtualna z perspektywy prawa cywilnego“ skupia się na zagadnieniu własności wirtualnej. W pierwszym rozdziale pracy autor skupił się na zdefiniowaniu czym jest własność wirtualna oraz wskazaniu w jakich postaciach zostaje ona wykorzystana. W celu przeprowadzenia pełnej analizy własności wirtualnej nie jest możliwe oparcie się jedynie na funkcjonujących przepisach, ze względu na to, że nie zostały one w wystarczający sposób dostosowane do rozwijającej się technologii. W drugim rozdziale pracy skupiono się zatem na praktycznych aspektach funkcjonowania własności wirtualnej oraz przeprowadzono analizę dwóch umów występujących w obrocie własnością wirtualną tj. Warunków Świadczenia Usługi w grze Leauge of Legends oraz Gwint: Wiedźmińska gra karciana. Opisano również na zagadnienie tzw. anticommons oraz problemy związane z zawieraniem umów za pośrednictwem komputera. Ostatni rozdział pracy został poświęcony analizie Dyrektywy Parlamentu Europejskiego i Rady UE 2019/770. Przeanalizowano konsekwencje wprowadzenia wskazanej wyżej dyrektywy oraz sporządzone w tym celu projekty nowelizacji ustaw. Dodatkowo w końcowej części pracy wskazano na rozwiązania prawne stosowane w innych częściach świata.
The thesis "Not Just Video Games: virtual property and civil law" focuses on the problem of virtual property. The first chapter defines the concept and lists its manifestations and uses. It is impossible to base a comprehensive analysis of virtual property on current law only, as it does not take ongoing developments in technology into account. For that reason, Chapter 2 has been devoted to the practical aspects of how virtual property functions, by means of analyzing and comparing two separate Terms of Service documents; one from League of Legends and one from Gwent: The Witcher Card Game. The issue of the so-called anticommons and computer-based contracting problems was discussed. The final chapter of the thesis focuses on the Directive (EU) 2019/770 of the European Parliament and of the Council. It contains an analysis of consequences of the Directive's implementation and of relevant amendment proposals for the existing bills. The final part also briefly discusses legal solutions in other parts of the world.