Tytuł pozycji:
Streaming gier na twitchu jako podstawa personal brandingu w subkulturze e-girls
The aim of this work is to explore the phenomenon of game streaming on Twitch by examining the features of the platform, analyzing existing research on streaming and Twitch, and studying the activities of selected Polish representatives of the e-girl subculture. The focus will be on understanding how these individuals establish their personal branding and comparing their strategies with the principles of personal branding. Additionally, this work intends to explain the role of personal branding in gaining popularity on Twitch and emphasize the importance of conscious image building and strategic planning in the realm of streaming and social media. The work analyzes the rate of gaining popularity by selected streamers and the elements of personal branding strategy used, as well as the way of implementing the strategy and its effectiveness.
Celem pracy jest przedstawienie fenomenu streamingu gier na Twitchu poprzez charakterystykę danej platformy i analizę badań dotyczących streamingu i samego Twitcha, a także analiza działań wybranych polskich reprezentantek subkultury e-girl w kontekście budowania ich personal brandingu dokonana przez porównanie ich działań i odniesienie do zasad personal brandingu. Zamierzeniem pracy jest również wyjaśnienie, w jaki sposób personal branding wspomaga popularność na Twitchu oraz dlaczego świadome budowanie wizerunku oraz planowanie działań jest istotne w kontekście streamingu i mediów społecznościowych. W pracy przeprowadzono analizę szybkości zdobywania popularności przez wybrane streamerki oraz wykorzystywane elementy strategii personal brandingu, a także sposób prowadzenia działań i ich efektywność.