Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "BOOK/GAME" wg kryterium: Temat


Tytuł:
OBRAZ BOGÓW MITOLOGII NORDYCKIEJ W KULTURZE POPULARNEJ NA WYBRANYCH PRZYKŁADACH
The image of God from Norse mythology in popular culture in chosen examples
Autorzy:
Karpierz, Klaudia
Słowa kluczowe:
mitologia nordycka, kultura popularna, bóg, obraz boga, wizerunek, degradacja, komiks, film, gra, muzyka
Norse mythology, popular culture, god, god image, image, degradation, comic book, movie, game, music
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
„Nie myśl wiele, ciskaj śmiele”. Kultura zabawy i przepowiadanie przyszłości na szlacheckim dworze w świetle sortilegium Seweryna Bączalskiego „Fortuna albo Szczęście
“Nie Myśl Wiele, Ciskaj Śmiele” (Don’t Think Much, Just Throw). The Culture of Fun and Fortune-Telling in the Light of Seweryn Bączalski’s Lottery Book Entitled "Fortuna albo Szczęście"
Autorzy:
Matylda Paszkiewicz
Data publikacji:
2024
Tematy:
fortune-telling book
game
Seweryn Bączalski
Fortuna
magic
Pokaż więcej
Opis fizyczny:
application/pdf
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
„Nie myśl wiele, ciskaj śmiele”. Kultura zabawy i przepowiadanie przyszłości na szlacheckim dworze w świetle sortilegium Seweryna Bączalskiego „Fortuna albo Szczęście"
“Nie Myśl Wiele, Ciskaj Śmiele” (Don’t Think Much, Just Throw). The Culture of Fun and Fortune-Telling in the Light of Seweryn Bączalski’s Lottery Book Entitled "Fortuna albo Szczęście"
Autorzy:
Paszkiewicz, Matylda
Data publikacji:
2024
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
fortune-telling book
game
Seweryn Bączalski
Fortuna
magic
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
From the computer game to the reading : modern methods of motivating junior high school pupils to read
Od gry komputerowej do lektury : nowoczesne metody motywowania gimnazjalistów do czytania
Autorzy:
Kulig, Agnieszka
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Towarzystwo Autorów i Wydawców Prac Naukowych Universitas
Słowa kluczowe:
reading
computer game
book for young people
tekst
text
lektura
gra komputerowa
książka dla młodzieży
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Artykuł
Tytuł:
Audiobooks as a tool for educational influence. Project for library event promoting audiobooks among children
Audiobooki jako narzędzia oddziaływania edukacyjnego. Projekt imprezy bibliotecznej promującej audiobooki wśród dzieci
Autorzy:
Gracz, Sylwia
Słowa kluczowe:
AUDIOBOOK, FUNKCJE KSIĄŻKI DLA DZIECI, EDUKACYJNA ROLA AUDIOBOOKÓW, GRA TERENOWA.
AUDIOBOOK, CHILDREN BOOK FUNCTIONS, EDUCATIONAL FUNCTION OF AUDIOBOOKS, OUTDOOR GAME.
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies