- Tytuł:
-
The role of Video Games, as an element of mass culture in shaping national security. Example of the USA in the XXI century
Rola Gier wideo, jako elementu masowej kultury w kształtowaniu bezpieczeństwa państwa. Przykład USA w XXI wieku - Autorzy:
- Fitowski, Michał
- Słowa kluczowe:
-
Masowa kultura, gry wideo, bezpieczeństwo państwa, Stany Zjednoczone, sekurytyzacja, akt mowy, konstruktywizm, społeczeństwo masowe, tożsamości, cyberkultura, bezpieczeństwo narodowe, interes narodowy, gry wideo, internet, przemysł zbrojeniowy, branża gier wideo, media masowe, propaganda, terroryzm, technologia
Mass culture, video games, state security, United States, securitization, act of speech, constructivism, mass society, identities, cyber culture, national security, national interest, video games, internet, arms industry, video game industry, mass media, propaganda, terrorism, technology - Pokaż więcej
- Dostawca treści:
- Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego