- Tytuł:
-
Program do rozpoznawania kart do gry z wykorzystaniem biblioteki TensorFlow
TensorFlow library-based playing card recognition programme - Autorzy:
- Mentel, Mikołaj
- Słowa kluczowe:
-
sieci neuronowe, konwolucyjne sieci neuronowe, głębokie uczenie, rozpoznawanie obiektów, karty do gry, Blackjack, TensorFlow
neural networks, convolutional neural networks, deep learning, object recognision, playing cards, Blackjack, TensorFlow - Pokaż więcej
- Dostawca treści:
- Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego