- Tytuł:
-
Balansowanie gier za pomoca sztucznej inteligencji
Balancing Games Using Artificial Intelligence - Autorzy:
- Nieć, Daniel
- Słowa kluczowe:
-
Balansowanie gier, Sztuczna inteligencja, Uczenie maszynowe, Nauczanie przez wzmacnianie, Uczenie głębokie, Projektowanie gier, Agent sztucznej inteligencji, Algorytmy balansowania gier, Prototypowanie gier, Sieci neuronowe, Testowanie gier, Analiza wyników, Wydajność strategii selekcji, Badanie balansu gry, Algorytmy sztucznej inteligencji, Gry komputerowe, Głębokie uczenie w grach, Algorytmy uczenia maszynowego, Dynamiczny balans gier
Game balancing, Artificial intelligence, Machine learning, Reinforcement learning, Deep learning, Game design, AI agent, Game balancing algorithms, Game prototyping, Neural networks, Game testing, Results analysis, Selection strategy efficiency, Game balance analysis, Artificial intelligence algorithms, Video games, Deep learning in games, Machine learning algorithms, Dynamic game balancing. - Pokaż więcej
- Dostawca treści:
- Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego