- Tytuł:
-
Proceduralne fabuły gier. Generowanie linii fabularnych
Procedural narrative generation in games. Generating narrative lines. - Autorzy:
- Badura, Mikołaj
- Słowa kluczowe:
-
procedural content generation, goal-oriented behaviour, goal-oriented action planning, A*, IDA*, iterative-deepening A*, GOB, GOAP, heuristic, StoryGraph, narrative generation in games
proceduralne tworzenie treści, zachowania ukierunkowane na cel, planowanie działań ukierunkowanych na cel, A*, IDA*, iteracyjnie pogłębiany algorytm A*, GOB, GOAP, funkcja heurystyczna, StoryGraph, tworzenie lini fabularnych w grach - Pokaż więcej
- Dostawca treści:
- Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego