Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Unity 3D" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Wykorzystanie i porównanie algorytmów maszerujących sześcianów oraz maszerujących czworościanów w generacji terenu
Utilization and Comparison of Marching Cubes and Marching Tetrahedra Algorithms in Terrain Generation Using Unity 3D Engine
Autorzy:
Zachara, Paweł
Słowa kluczowe:
terrain generation, noise, heightmap, marching cubes algorithm, marchingtetrahedra algorithm, shader, compute shader, Unity 3D engine
generacja terenu, szum, mapa wysokości, algorytm maszerujących sześcianów, algorytm maszerujących czworościanów, program cieniujący, obliczeniowy program cieniujący, silnik Unity 3D
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies