- Tytuł:
-
Theory and real-time implementation of Physically Based Rendering
Teoria i implementacja Physically Based Rendering w czasie rzeczywistym - Autorzy:
- Czylok, Tomasz
- Słowa kluczowe:
-
C++, OpenGL, PBR, Physically Based Rendering, HDR, Normal Mapping, Gamma Correction, Bidirectional Reflectance Distribution Function, Normal Distribution Function, Geometry Function, Cook-Torrance, IBL, Ambient Occlusion
C++. OpenGL, PBR, Physically Based Rendering, HDR, Mapowanie Normalnych, Korekcja Gamma, Dwukierunkowa Funkcja Rozkładu Odbicia, Funkcja Rozkładu Normalnego, Funkcja Geometryczna, Cook-Torrance, IBL, Okluzja Otoczenia - Pokaż więcej
- Dostawca treści:
- Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego