- Tytuł:
-
Machine learning on the example of arcade games
Uczenie maszynowe na przykładzie gier zręcznościowych - Autorzy:
- Fieluba, Dawid
- Słowa kluczowe:
-
java, uczenie maszynowe, sztuczna inteligencja, algorytm neat
java, machine learning, artificial intelligence, neat algorithm - Pokaż więcej
- Dostawca treści:
- Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego