- Tytuł:
- Getting to Know the (Cyber)World: The Literary Motifs of Playing Computer and Video Games in Two Polish Fantastic Novels for Children and Young Adults
- Autorzy:
- Kostecka, Weronika
- Data publikacji:
- 2019
- Wydawca:
- Uniwersytet Wrocławski. Oficyna Wydawnicza ATUT – Wrocławskie Wydawnictwo Oświatowe
- Tematy:
-
cognitive process
play
computer game
video game
cyberworld
identity - Pokaż więcej
- Dostawca treści:
- Biblioteka Nauki