Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Design Tool" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ JAKO NARZĘDZIE WIZUALIZACJI PROJEKTU URBANISTYCZNEGO NA PRZYKŁADZIE KONCEPCJI DZIELNICY POPRZEMYSŁOWEJ W SAO PAULO
VIRTUAL REALITY AS A VISUALIZATION TOOL FOR AN URBAN DESIGN BASED ON THE CONCEPT OF THE SAO PAULO INDUSTRIAL DISTRICT
Autorzy:
Piaścik, Filip
Zięba, Adrian
Stangel, Michał
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Sopocka Akademia Nauk Stosowanych
Tematy:
sustainable urban planning
new technologies
urban planning
virtual reality
zrównoważona urbanistyka
nowe technologie
urbanistyka
wirtualna rzeczywistość
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ JAKO NARZĘDZIE WIZUALIZACJI PROJEKTU URBANISTYCZNEGO NA PRZYKŁADZIE KONCEPCJI DZIELNICY POPRZEMYSŁOWEJ W SAO PAULO
VIRTUAL REALITY AS A VISUALIZATION TOOL FOR AN URBAN DESIGN BASED ON THE CONCEPT OF THE SAO PAULO INDUSTRIAL DISTRICT
Autorzy:
Piaścik Filip
Zięba Adrian
Stangel Michał
Data publikacji:
2017
Tematy:
sustainable urban planning
new technologies
urban planning
virtual reality
zrównoważona urbanistyka
nowe technologie
urbanistyka
wirtualna rzeczywistość
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Rozszerzona rzeczywistość - jako narzędzie wspomagające procesy analityczno-decyzyjne w architekturze i planowaniu przestrzennym
Augmented reality as a tool supporting assessment and decision-making processes in architecture and spatial planning
Autorzy:
Konopacki, J.
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie. Wydawnictwo Uczelniane ZUT w Szczecinie
Tematy:
rozszerzona rzeczywistość
krajobraz
urbanistyka
planowanie przestrzenne
kompozycja
analiza widokowa
augmented reality
landscape
urban design
spatial planning
composition
visual assessment
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gry wideo jako narzędzie sprawcze w partycypacji społecznej przy projektowaniu przestrzennym
Video games as an angency tool in social participation in spratial [!] design
Autorzy:
Szot, Jan
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Poznańska. Wydział Architektury Politechniki Poznańskiej
Tematy:
architektura
urbanistyka
gry wideo
partycypacja
architecture
urbanism
video games
social participation
agency
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies