Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Procedural Application" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-1 z 1
Tytuł:
Zastosowanie metod uczenia maszynowego do generowania zawartości w grach komputerowych
Application of machine learning methods for content generation in computer games
Autorzy:
Biernat, Michał
Słowa kluczowe:
artificial intelligence, machine learning, procedural content generation, computer games, unity, stable diffusion, controlnet, u2-net
sztuczna inteligencja, uczenie maszynowe, proceduralne generowanie treści, gry komputerowe, unity, stable diffusion, controlnet, u2-net
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
    Wyświetlanie 1-1 z 1

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies