Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "2.0" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-10 z 10
Tytuł:
Otwarta publikacja naukowa jako metoda interwencji społecznej. Studium przypadku
Open scientific publication as a method of social intervention. Case study
Autorzy:
Klimczuk, Andrzej
Współwytwórcy:
Szkoła Główna Handlowa w Warszawie
Data publikacji:
2012
Wydawca:
e-Naukowiec.eu
Słowa kluczowe:
social intervention
otwarta nauka
interwencja społeczna
nauka 2.0
open science
science 2.0
Creative Commons
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Inne
Tytuł:
Smart, Age-friendly Cities and Communities: the Emergence of Socio-technological Solutions in the Central and Eastern Europe
Autorzy:
Klimczuk, Andrzej
Tomczyk, Łukasz
Data publikacji:
2016
Wydawca:
The Institution of Engineering and Technology
Słowa kluczowe:
smart cities
aids for activities of daily living
age-friendly cities and communities
ageing in place 2.0
universal design
age-friendly environments
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Inne
Tytuł:
Smart, Age-friendly Cities and Communities: the Emergence of Socio-technological Solutions in the Central and Eastern Europe
Autorzy:
Tomczyk, Łukasz
Klimczuk, Andrzej
Współwytwórcy:
Pedagogical University of Cracow
Warsaw School of Economics
Data publikacji:
2016
Wydawca:
The Institution of Engineering and Technology
Słowa kluczowe:
universal design
age-friendly cities and communities
aids for activities of daily living
ageing in place 2.0
age-friendly environments
smart cities
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Książka
Tytuł:
Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile
Games 2.0 as a test of socio-cultural perpetuum mobile construction
Autorzy:
Klimczuk, Andrzej
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Badania Gier i Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Słowa kluczowe:
user-generated content
video games
Wikinomics
Second Life
social networks
crowdsourcing
gry komputerowe
ludology
mass collaboration
ludologia
3D Internet
collective intelligence
Web 2.0
video games benefits
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
Tytuł:
Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile
Games 2.0 as a test of socio-cultural perpetuum mobile construction
Autorzy:
Klimczuk, Andrzej
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Badania Gier i Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Słowa kluczowe:
Second Life
ludology
collective intelligence
user-generated content
Wikinomics
video games
mass collaboration
gry komputerowe
video games benefits
Web 2.0
3D Internet
crowdsourcing
ludologia
social networks
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-10 z 10

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies