Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "“FAKT”" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-3 z 3
Tytuł:
An innovative method of gamification of errors and facts in school practice – a few words about its implementation in the context of maintaining students’ attention
Nowatorska metoda gamifikacji błędów oraz faktów w praktyce szkolnej – kilka słów o jej wdrożeniu w kontekście podtrzymywania uwagi uczniów
Autorzy:
Samko, Halina
Prościak, Beata
Prościak, Marcin
Współwytwórcy:
Zespół Szkół Technicznych im. Tadeusza Kościuszki
Uniwersytet Śląski w Katowicach, Wydział Nauk Ścisłych i Technicznych
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Wydawnictwo Naukowe EDUsfera
Słowa kluczowe:
fakt
gamifikacja
metoda aktywizująca
SEN (special educational needs)
error
skupienie
fact
SPE (specjalne potrzeby edukacyjne)
attention
focus
gamification
błąd
activating method
uwaga
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
Tytuł:
Nowatorska metoda gamifikacji błędów oraz faktów w praktyce szkolnej – kilka słów o jej wdrożeniu w kontekście podtrzymywania uwagi uczniów
An innovative method of gamification of errors and facts in school practice – a few words about its implementation in the context of maintaining students’ attention
Autorzy:
Prościak, Beata
Prościak, Marcin
Samko, Halina
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet Wrocławski. Wydział Nauk Historycznych i Pedagogicznych. Instytut Pedagogiki. Zakład Historii Edukacji
Tematy:
SPE (specjalne potrzeby edukacyjne)
uwaga
skupienie
metoda aktywizująca
gamifikacja
błąd
fakt
SEN (special educational needs)
attention
focus
activating method
gamification
error
fact
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
An innovative method of gamification of errors and facts in school practice – a few words about its implementation in the context of maintaining students’ attention
Nowatorska metoda gamifikacji błędów oraz faktów w praktyce szkolnej – kilka słów o jej wdrożeniu w kontekście podtrzymywania uwagi uczniów
Autorzy:
Samko, Halina
Prościak, Marcin
Prościak, Beata
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Wydawnictwo Naukowe EDUsfera
Słowa kluczowe:
gamification
gamifikacja
SEN (special educational needs)
attention
activating method
fact
błąd
SPE (specjalne potrzeby edukacyjne)
focus
fakt
uwaga
metoda aktywizująca
skupienie
error
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-3 z 3

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies