Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "COMMUNICATION GAMES" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
Who Is the Note-Worthy Fan? Featuring Players in the Official Facebook Communication of Mainstream Video Games
Autorzy:
Švelch, Jan
Krobová, Tereza
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Słowa kluczowe:
cosplay
e-sports
fan art
content analysis
official communication of video games
video game fans
fan capital
Facebook
fan co-creation
free labor
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
Tytuł:
Who Is the Note-Worthy Fan? Featuring Players in the Official Facebook Communication of Mainstream Video Games
Autorzy:
Švelch, Jan
Krobová, Tereza
Współwytwórcy:
Charles University in Prague
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Słowa kluczowe:
Facebook
fan art
fan co-creation
official communication of video games
content analysis
free labor
video game fans
e-sports
fan capital
cosplay
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Inne
Tytuł:
Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom?
Entertainment curvature - when social bothersome of computer games will cross acceptable level?
Autorzy:
Klimczuk, Andrzej
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Badania Gier i Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Słowa kluczowe:
social problems
serious games
video games
stereotypy
gry poważne
political communication
gry komputerowe
treści dla dorosłych w grach komputerowych
ludologia
ludology
computer games addiction
maturing content in video games
komunikacja polityczna
problemy społeczne
mass media
stereotypes and prejudice
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
Tytuł:
Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom?
Entertainment curvature - when social bothersome of computer games will cross acceptable level?
Autorzy:
Klimczuk, Andrzej
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Badania Gier i Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Słowa kluczowe:
maturing content in video games
stereotypes and prejudice
ludology
serious games
social problems
video games
political communication
komunikacja polityczna
mass media
gry komputerowe
gry poważne
treści dla dorosłych w grach komputerowych
computer games addiction
problemy społeczne
ludologia
stereotypy
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies