Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Game in library" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Procuderalne generowanie poziomów w grach typu roguelike
Procedural level generation in roguelike games
Autorzy:
Woźnica, Paweł
Słowa kluczowe:
procedural generation, game, roguelike gane, random generation, path finding algorithms, python languange, pygame library
generowanie proceduralne, gra, gra roguelike, generowanie losowe, algorytmy wyszukiwania ścieżek, język python, biblioteka pygame
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies