Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "“interactivity”" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-10 z 10
Tytuł:
Digital storytelling - functions, application and social context of digital narration
Digital storytelling - funkcje, zastosowanie oraz społeczny kontekst cyfrowej narracji
Autorzy:
Kaliciak, Monika
Słowa kluczowe:
storytelling, digital storytelling, transmedia storytelling, konwergencja, interaktywność
storytelling, digital storytelling, transmedia storytelling, convergence, interactivity
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
The role of narration in advertising. Objectives, functions and the social context of storytelling in brand management
Rola narracji w reklamie. Cele, funkcje i społeczny kontekst storytellingu w zarządzaniu marką
Autorzy:
Pilipiuk, Paulina
Słowa kluczowe:
REKLAMA- STORYTELLING - DIGITAL STORYTELLING – SOCIAL MEDIA - INTERAKTYWNOŚĆ - MARKA
ADVERTISEMENT- STORYTELLING - DIGITAL STORYTELLING - SOCIAL MEDIA - INTERACTIVITY - BRAND
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Wizerunek instytucji kultury a profil ich publiczności. Zarządzanie treścią na stronach internetowych Muzeum Prado i Muzeum Narodowego w Krakowie
Autorzy:
Radawiec, Paulina
Słowa kluczowe:
autor modelowy, czytelnik modelowy, interaktywność, muzeum, nowe technologie, strona internetowa
model author, model reader, interactivity, museum, new technologies, website
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Video games as a way of experiencing literature. Analysis of the "Hearts of Stone", a DLC to "The Witcher III: The Wild Hunt"
Gry wideo jako sposób doświadczania literatury. Analiza dodatku "Serca z Kamienia" do gry "Wiedźmin III: Dziki Gon"
Autorzy:
Mejsner, Paula
Słowa kluczowe:
amalgam, trasfictionality, transmediality, "The Witcher III", immersion, interactivity, Faust, storyworld, culture-created reality, video games
amalgamat, transfikcjonalność, transmedialność, „Wiedźmin III", immersja, interaktywność, Faust, światoopowieść, rzeczywistość wykreowana kulturowo, gry wideo
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Transhumanist figures of cyborgs, robots, alien/Outsider in selected video games.
Transhumanistyczne figury cyborgów, robotów, Obcego/Innego w wybranych grach wideo.
Autorzy:
Berlik, Justyna
Słowa kluczowe:
gry, immersja, projektowanie odbioru, interaktywność, posthumanizm, transhumanizm, model piwotu, cyborg, android, obcy, The Talos Principle, Detroit: Become Human, XCOM, Portal, League of Legends, Deus Ex
games, immersion, designed reception, interactivity, posthumanism, transhumanism, PIVOT, cyborg, android, alien, The Talos Principle, Detroit: Become Human, XCOM, Portal, League of Legends, Deus Ex
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
    Wyświetlanie 1-10 z 10

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies