Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "virtual player" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-7 z 7
Tytuł:
Around cyberspace. The analysis of novels by Sergey Lukanenko “Labirynth of Reflections” and “False Mirros”, Ernest Cline “Ready Player One” and Jacek Dukaj “The Old Axolotl”
Wokół cyberprzestrzeni. Analiza powieści Siergieja Łukianienki "Labirynt odbić" i "Fałszywe lustra", Ernesta Clinea "Player One" oraz Jacka Dukaja "Starość aksolotla"
Autorzy:
Dinh Ngoc, Patrycja
Słowa kluczowe:
fantastyka naukowa, cyberpunk, cyberspace, rzeczywistość wirtualna, utopia, dystopia, posthumanizm, transhumanizm
science fiction, cyberpunk, cyberprzestrzeń, virtual reality, utopia, dystopia, posthumanism, transhumanism
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Individual decisions behind the unit in online communities, and the stereotypical image of the player.
Indywidualne decyzje stojące za jednostką w społecznościach internetowych, a stereotypowy wizerunek gracza.
Autorzy:
Kopiel, Rafał
Słowa kluczowe:
Stereotype, Virtual communities, Gamers, Individual decisions, World of Warcraft
Stereotypy,Społeczności wirtualne, Gracz,Indywidualne decyzje, World of Warcraft
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Stosunek początkujących graczy do świata gier MMORPG na przykładzie gry Guild Wars 2
Approach of the new players to the world of MMORPG on the example of Guild Wars 2 game
Autorzy:
Zubek, Gabriela
Słowa kluczowe:
gra, gracz, MMORPG, community, Guild Wars 2, wspólnota wirtualna, second life
game, player, MMORPG, community, Guild Wars 2, virtual community, second life
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Analysis of areas of interest of the player in a serious game on the example of the game 'Savoir VR'
Analiza obszarów zainteresowania gracza w grze poważnej na przykładzie gry „Savoir VR”
Autorzy:
Banduła, Paweł
Słowa kluczowe:
serious games, virtual reality, vr, savoir-vivre, user experience, eye tracker, Unity
gry poważne, wirtualna rzeczywistość, vr, savoir-vivre, user experience, eye tracker, okulograf, Unity
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Analysis of areas of interest of the player in a serious game on the example of the game 'Savoir VR'
Analiza obszarów zainteresowania gracza w grze poważnej na przykładzie gry „Savoir VR”
Autorzy:
Kula, Alicja
Słowa kluczowe:
serious games, virtual reality, vr, savoir-vivre, user experience, eye tracker, Unity
gry poważne, wirtualna rzeczywistość, vr, savoir-vivre, user experience, eye tracker, okulograf, Unity
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
    Wyświetlanie 1-7 z 7

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies