Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "London theory" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
Steryczna i elektrostatyczna stabilizacja w nietypowych układach opartych na berylu(0) - badania teoretyczne z wykorzystaniem teorii funkcjonałów gęstości elektronowej (DFT)
Steric and electrostatic stabilization in atypical beryllium(0) complexes – theoretical research based on density functional theory (DFT)
Autorzy:
Ptaszek, Aleksandra
Słowa kluczowe:
Beryl, Oddziaływania dyspersyjne, ETS-NOCV, Wiązanie halogenowe, Wiązanie niekowalencyjne
Beryllium, London dispersion forces, ETS-NOCV, Halogen bond, Non-covalent interaction
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Cyfrowi dublerzy Robinsona Crusoe: robinsonady w grach wideo
Teksty Drugie Nr 2 (2021)
Autorzy:
Kłosiński, Michał
Data publikacji:
2021
Wydawca:
IBL PAN
Słowa kluczowe:
20. A. Marzec, "Jesteśmy połączonym z sobą światem" - Timothy Morton i widmo innej wspólnoty, "Teksty Drugie" 2018, nr 2, s. 88-101.
13. I. Kinane, Theorising literary islands. The island trope in contemporary robinsonade narratives, Rowman & Littlefield International, London & New York 2017.
21. S. Mukherjee, Videogames and postcolonialism. Empire plays back, Palgrave Macmillan 2017.
Cyfrowe robinsonady,
4. J. D. Bolter, R. Grusin Remediation. Understanding new media, The MIT Press, Cambridge MA 2000.
26. Robinson Crusoe's Economic Man. A Construction and Deconstruction, red. U. Grapard, G. Hewitson, Routledge, New York 2011.
1. Z. Bauman, Retrotopia. Jak rządzi nami przeszłość, przeł. K. Lebek, PWN, Warszawa 2018.
24. M. Ratajczak, Poza paradygmat immunizacji: biopolityka w projekcie filozoficznym Roberta Esposita, "Praktyka teoretyczna" 2011, nr 2-3, s. 173-186.
ontologia
14. R. Klevjer, Enter the avatar: the phenomenology of prosthetic telepresence in computer games, w: The Philosophy of Computer Games, red. T. Fossheim, T. M. Larsen, J. R. Sageng, Springer, London & New York 2012, s. 17-38.
18. K.M. Maj, Słowo gra znaczy świat. Przestrzeń gry wideo w kognitywnej teorii narracji, "Teksty Drugie" 2017 nr 3, s. 192-208.
22. S. Mukherjee, E. L. Hammar, Introduction to the special issue on postcolonial perspectives in game studies, "Open Library of Humanities" 2018, nr 4(2).
9. G. Harman, Tool-Being. Heidegger and the metaphysics of objects, Open Court, Chicago & La Salle 2002.
gry wideo,
19. T.Z. Majkowski, Języki gropowieści. Studia o róznojęzyczności gier cyfrowych, Wydawnictwo UJ, Kraków 2019.
11. G. Harman, Object-Oriented Ontology: A new theory of everything, Pelican 2017.
23. J. Nguyen, Minecraft and the building blocks of creative individuality, "Configurations " 2016, nr (24)4, 471-500.
2. R. Baumgartner, "Main Objective: Don't Starve": Representations of scarcity in virtual worlds, "RCC Perspectives" 2015, nr 2, s. 45-52.
3. A. Blaim, Robinson Crusoe and his doubles. English robinsonade of the eighteenth century, Peter Lang, Frankfurt am Main 2016.
8. R. Esposito , Bios. Biopolitics and philosophy, trans. T. Campbell, University of Minnesota Press, Minneapolis & London 2008.
5. G. Calleja, In-Game. From immersion to incorporation, The MIT Press, London 2011.
6. D. Dooghan, Digital conquerors: Minecraft and the apologetics of neoliberalism, "Games and Culture" 2016, nr 1, s. 1-20.
15. M. Kłosiński, Hermeneutyka gier wideo. Interpretacja, immersja, utopia, IBL PAN, Warszawa 2018.
10. G. Harman, Traktat o przedmiotach, przeł. M. Rychter, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2013.
Robinson Crusoe,
12. F. Jameson, Archeologie przyszłości. Pragnienie zwane utopią i inne fantazje naukowe, przeł. M. Płaza, M. Frankiewicz, A. Miszk, Wydawnictwo UJ, Kraków 2011.
25. P. Ricoeur, O sobie samym jako innym, przeł. B. Chełstowski, PWN, Warszawa 2003.
7. N. Dyer-Witheford, G. de Peuter, Gry imperium. Globalny kapitalizm i gry wideo, przeł. K. Abriszewski, P. Gąska, A. Zabielski, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu, Toruń, 2019.
16. P. Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków, 2016.
17. P. Lobo, Novel subjects: Robinson Crusoe & Minecraft and the production of sovereign selfhood, "Game Studies" 2019, nr 19 (1), 1-13.
28. I. Watt, Narodziny powieści. Studia o Defoe'em, Richardsonie i Fieldingu, przeł. A. Kreczmar, PIW, Warszawa 1973.
gry cyfrowe,
27. P. Sterczewski, Czytanie gry. O proceduralnej retoryce jako metodzie analizy ideologicznej gier komputerowych, "Teksty Drugie" 2012, nr 6, s. 210-228.
Pokaż więcej
Dostawca treści:
RCIN - Repozytorium Cyfrowe Instytutów Naukowych
Inne
Tytuł:
Predictive performance of multi-model ensemble forecasts of COVID-19 across European nations
Autorzy:
Divino, Fabio
Lasinio, Giovanna Jona
Semeniuk, Marcin
Niedzielewski, Karol
Parolini, Nicola
Morina, David
Nowosielski, Jedrzej
Pottier, Loic
Eclerova, Veronika
Prasse, Bastian
Osthus, Dave
Thanou, Dorina
Schneider, Johanna
Dreger, Filip
Holger, Kirsten
Trnka, Jan
Ardenghi, Giovanni
Giudici, Paolo
Zimmermann, Tom
Sherratt, Katharine
Wattanachit, Nutcha
Gambin, Anna
Filinski, Maciej
Pabjan, Barbara
Moszyński, Antoni
Fuhrmann, Jan
Funk, Sebastian
Bejar, Benjamin
Fairchild, Geoffrey
Kraus, Andrea
Montero-Manso, Pablo
Zielinski, Jakub
Redlarski, Grzegorz
Catala, Marti
Rodloff, Arne
Dimitris, Bertsimas
Zibert, Janez
Lewis, Bryan
Gruziel-Slomka, Magdalena
Krupa, Bartosz
Saksham, Soni
Idzikowski, Radoslaw
Bartolucci, Francesco
Guzman- Merino, Miguel
Lovison, Gianfranco
Hurt, Benjamin
Kheifetz, Yuri
Prats, Clara
Bracher, Johannes
Venkatramanan, Srinivasan
Scholz, Markus
Ziarelli, Giovanni
Gruson, Hugo
Grah, Rok
Obozinski, Guillaume
Reina, Borja
Leithauser, Neele
Bodych, Marcin
Porebski, Przemyslaw
Rakowski, Franciszek
Heyder, Stefan
Farcomeni, Alessio
Adiga, Aniruddha
Radwan, Maciej
Szczurek, Ewa
Gurung, Heidi
Barbarossa, Maria Vittoria
Suchoski, Bradley
Bock, Wolfgang
Krueger, Tyll
Ozanski, Tomasz
Villanueva, Inmaculada
Niehus, Rene
Tarantino, Barbara
Biecek, Przemyslaw
Maruotti, Antonello
Ray, Evan L
Zajicek, Milan
Kisielewski, Jan
Wolffram, Daniel
Rodiah, Isti
Meakin, Sophie R
Ullrich, Alexander
Lopez, Daniel
Wlazlo, Jaroslaw
Lange, Berit
Budzinski, Jozef
Meinke, Jan H
Alonso, Sergio
Gibson, Graham
Aznarte, Jose L
Reich, Nicholas G
Sheldon, Daniel
Kuhlmann, Alexander
Bartczuk, Rafal P
Burgard, Jan Pablo
Mingione, Marco
Priesemann, Viola
Baccam, Prasith
Walraven, Robert
Krymova, Ekaterina
Pribylova, Lenka
Srivastava, Ajitesh
Alvarez, Enric
Castro, Lauren
Michaud, Isaac
Marathe, Madhav
Wang, Lijing
Abbott, Sam
Bosse, Nikos I
Hotz, Thomas
Tucek, Vit
Gogolewski, Krzysztof
Dehning, Jonas
Mohring, Jan
Sandmann, Frank
Alaimo Di Loro, Pierfrancesco
Li, Michael Lingzhi
Deuschel, Jannik
Singh, David E
Smid, Martin
Pennoni, Fulvia
Wang, Yijin
Stage, Steven
Perez Alvarez, Cesar
Kraus, David
Mohr, Sebastian
Sun, Tao
Johnson, Helen
Współwytwórcy:
Éducation nationale, Valbonne, France
University of Bialystok, Poland
Medical University of Gdansk, Gdańsk, Poland
Universtät Leipzig, Leipzig, Germany
University of Virginia, Charlottesville, United States
LUMSA University, Rome, Italy
Robert Koch Institute, Berlin, Germany
University of Wroclaw, Wroclaw, Poland
IEM, Inc, Bel Air, United States
University of Southern California, Los Angeles, United States
Max-Planck-Institut für Dynamik und Selbstorganisation, Göttingen, Germany
Paul Scherrer Institute, Villigen, Switzerland
University of Perugia, Perugia, Italy
University of Ljubljana, Ljubljana, Slovenia
Universitat Trier, Trier, Germany
University of Sydney, Sydney, Australia
Warsaw University of Technology, Warsaw, Poland
University of Rome "La Sapienza", Rome, Italy
Technische Universität Ilmenau, Ilmenau, Germany
Karlsruhe Institute of Technology, Karlsruhe, Germany
Eidgenossische Technische Hochschule, Zurich, Switzerland
Institute of Computer Science of the CAS, Prague, Czech Republic
Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED), Madrid, Spain
University of Palermo, Palermo, Italy
Boston Children’s Hospital and Harvard Medical School, Boston, United States
Massachusetts Institute of Technology, Cambridge, United States
European Centre for Disease Prevention and Control (ECDC), Stockholm, Sweden
Universidad Carlos III de Madrid, Leganes, Spain
Institut d’Investigacions Biomèdiques August Pi i Sunyer, Universitat Pompeu Fabra, Barcelona, Spain
Institute of Information Theory and Automation of the CAS, Prague, Czech Republic
Universitat de Barcelona, Barcelona, Spain
University of Molise, Pesche, Italy
Ecole Polytechnique Federale de Lausanne, Lausanne, Switzerland
Masaryk University, Brno, Czech Republic
Politecnico di Milano, Milan, Italy
Wroclaw University of Science and Technology, Wroclaw, Poland
University of Cologne, Cologne, Germany
Helmholtz Centre for Infection Research, Braunschweig, Germany
Frankfurt Institute for Advanced Studies, Frankfurt, Germany
IEM, Inc, Baton Rouge, United States;
Third Faculty of Medicine, Charles University, Prague, Czech Republic
Inverence, Madrid, Spain
University of Oxford, Oxford, United Kingdom
University of Rome "Tor Vergata", Rome, Italy
Interdisciplinary Centre for Mathematical and Computational Modelling, University of Warsaw
Universitat Politècnica de Catalunya, Barcelona, Spain
London School of Hygiene & Tropical Medicine, London, United Kingdom
University of Massachusetts Amherst, Amherst, United States
Heidelberg University, Heidelberg, Germany
Los Alamos National Laboratory, Los Alamos, United States
Technical University of Kaiserlautern, Kaiserslautern, Germany
University of Milano-Bicocca, Milano, Italy
Forschungszentrum Jülich GmbH, Jülich, Germany
raunhofer Institute for Industrial Mathematics, Kaiserslautern, Germany
University of Pavia, Pavia, Italy
University of Halle, Halle, Germany
Data publikacji:
2023-06-02
Wydawca:
eLife Sciences Publications Ltd.
Słowa kluczowe:
global health
COVID-19
epidemiology
ensemble
Europe
none
modelling
forecast
prediction
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Inne
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies