Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "PRODUCTION NOVEL" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-10 z 10
Tytuł:
Aspekt kolonialny opowiadania Kara-Bugaz (1932) Konstantina Paustowskiego
A colonial aspect of Konstantin Paustovski’s short story Kara-Bugaz (1932)
Колониальный аспект рассказа Константина Паустовского Кара-Бугаз (1932)
Autorzy:
Polak, Andrzej
Data publikacji:
2022-08-31
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego
Tematy:
Паустовский
Кара-Бугаз
Туркменистан
производственный роман
колониализм
Paustowski
Kara-Bugaz
Turkmenistan
powieść produkcyjna
kolonializm
Paustovsky
production novel
colonialism
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
An image of a woman in a socialist realist production novel based on Fyodor Gladkov's Cement and Time, Forward! Valentin Kataev's
Obraz kobiety w socrealistycznej powieści produkcyjnej na podstawie utworów Cement Fiodora Gładkowa oraz Czasie, naprzód! Walentina Katajewa
Autorzy:
Legień, Agnieszka
Słowa kluczowe:
Fyodor Gladkov, Valentin Kataev, "Cement", "Time, Forward!", woman, socialist realism, production novel.
Fiodor Gładkow, Walentin Katajew, "Cement", "Czasie, naprzód!", kobieta, socrealizm, powieść produkcyjna.
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Sowiecka i polska powieść produkcyjna lat 1945-1953. Analiza porównawcza.
Soviet and Polish production novel 1945-1953. Comparative analysis.
Autorzy:
Łukawska, Anna
Słowa kluczowe:
komunizm, realizm socjalistyczny, literatura socrealistyczna, marksizm klasyczny, leninizm, powieść produkcyjna, socrealizm, propaganda komunistyczna
communism, socialist realism, socialist realist literature, classical Marxism, Leninism, production novel, socialist realism, communist propaganda
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Problematyka ochrony zdrowia publicznego na tle regulacji prawa Unii Europejskiej i orzecznictwa TSUE dotyczących nowej żywności
The issues of public healthcare in the European Union legislation and the judical decisions of the Court of Justice of the European Union related to novel foods
Autorzy:
Paziewska, Beata
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Uniwersytet w Białymstoku. Wydawnictwo Temida 2
Tematy:
novel foods
free movement of foodstuffs
public health
safety assessment procedure
new technologies and innovations in food production
requirements for placing novel foods on the market within the Union
authorisation of a novel food
preliminary rulings
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Cyfrowi dublerzy Robinsona Crusoe: robinsonady w grach wideo
Teksty Drugie Nr 2 (2021)
Autorzy:
Kłosiński, Michał
Data publikacji:
2021
Wydawca:
IBL PAN
Słowa kluczowe:
20. A. Marzec, "Jesteśmy połączonym z sobą światem" - Timothy Morton i widmo innej wspólnoty, "Teksty Drugie" 2018, nr 2, s. 88-101.
13. I. Kinane, Theorising literary islands. The island trope in contemporary robinsonade narratives, Rowman & Littlefield International, London & New York 2017.
21. S. Mukherjee, Videogames and postcolonialism. Empire plays back, Palgrave Macmillan 2017.
Cyfrowe robinsonady,
4. J. D. Bolter, R. Grusin Remediation. Understanding new media, The MIT Press, Cambridge MA 2000.
26. Robinson Crusoe's Economic Man. A Construction and Deconstruction, red. U. Grapard, G. Hewitson, Routledge, New York 2011.
1. Z. Bauman, Retrotopia. Jak rządzi nami przeszłość, przeł. K. Lebek, PWN, Warszawa 2018.
24. M. Ratajczak, Poza paradygmat immunizacji: biopolityka w projekcie filozoficznym Roberta Esposita, "Praktyka teoretyczna" 2011, nr 2-3, s. 173-186.
ontologia
14. R. Klevjer, Enter the avatar: the phenomenology of prosthetic telepresence in computer games, w: The Philosophy of Computer Games, red. T. Fossheim, T. M. Larsen, J. R. Sageng, Springer, London & New York 2012, s. 17-38.
18. K.M. Maj, Słowo gra znaczy świat. Przestrzeń gry wideo w kognitywnej teorii narracji, "Teksty Drugie" 2017 nr 3, s. 192-208.
22. S. Mukherjee, E. L. Hammar, Introduction to the special issue on postcolonial perspectives in game studies, "Open Library of Humanities" 2018, nr 4(2).
9. G. Harman, Tool-Being. Heidegger and the metaphysics of objects, Open Court, Chicago & La Salle 2002.
gry wideo,
19. T.Z. Majkowski, Języki gropowieści. Studia o róznojęzyczności gier cyfrowych, Wydawnictwo UJ, Kraków 2019.
11. G. Harman, Object-Oriented Ontology: A new theory of everything, Pelican 2017.
23. J. Nguyen, Minecraft and the building blocks of creative individuality, "Configurations " 2016, nr (24)4, 471-500.
2. R. Baumgartner, "Main Objective: Don't Starve": Representations of scarcity in virtual worlds, "RCC Perspectives" 2015, nr 2, s. 45-52.
3. A. Blaim, Robinson Crusoe and his doubles. English robinsonade of the eighteenth century, Peter Lang, Frankfurt am Main 2016.
8. R. Esposito , Bios. Biopolitics and philosophy, trans. T. Campbell, University of Minnesota Press, Minneapolis & London 2008.
5. G. Calleja, In-Game. From immersion to incorporation, The MIT Press, London 2011.
6. D. Dooghan, Digital conquerors: Minecraft and the apologetics of neoliberalism, "Games and Culture" 2016, nr 1, s. 1-20.
15. M. Kłosiński, Hermeneutyka gier wideo. Interpretacja, immersja, utopia, IBL PAN, Warszawa 2018.
10. G. Harman, Traktat o przedmiotach, przeł. M. Rychter, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2013.
Robinson Crusoe,
12. F. Jameson, Archeologie przyszłości. Pragnienie zwane utopią i inne fantazje naukowe, przeł. M. Płaza, M. Frankiewicz, A. Miszk, Wydawnictwo UJ, Kraków 2011.
25. P. Ricoeur, O sobie samym jako innym, przeł. B. Chełstowski, PWN, Warszawa 2003.
7. N. Dyer-Witheford, G. de Peuter, Gry imperium. Globalny kapitalizm i gry wideo, przeł. K. Abriszewski, P. Gąska, A. Zabielski, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu, Toruń, 2019.
16. P. Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków, 2016.
17. P. Lobo, Novel subjects: Robinson Crusoe & Minecraft and the production of sovereign selfhood, "Game Studies" 2019, nr 19 (1), 1-13.
28. I. Watt, Narodziny powieści. Studia o Defoe'em, Richardsonie i Fieldingu, przeł. A. Kreczmar, PIW, Warszawa 1973.
gry cyfrowe,
27. P. Sterczewski, Czytanie gry. O proceduralnej retoryce jako metodzie analizy ideologicznej gier komputerowych, "Teksty Drugie" 2012, nr 6, s. 210-228.
Pokaż więcej
Dostawca treści:
RCIN - Repozytorium Cyfrowe Instytutów Naukowych
Inne
    Wyświetlanie 1-10 z 10

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies