Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "BOOK/GAME" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-31 z 31
Tytuł:
Uniwersalna teoria gry w książkę
Universal theory of a book game
Autorzy:
Dróżdż, Andrzej
Data publikacji:
2003
Wydawca:
Uniwersytet Łódzki. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
OBRAZ BOGÓW MITOLOGII NORDYCKIEJ W KULTURZE POPULARNEJ NA WYBRANYCH PRZYKŁADACH
The image of God from Norse mythology in popular culture in chosen examples
Autorzy:
Karpierz, Klaudia
Słowa kluczowe:
mitologia nordycka, kultura popularna, bóg, obraz boga, wizerunek, degradacja, komiks, film, gra, muzyka
Norse mythology, popular culture, god, god image, image, degradation, comic book, movie, game, music
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Aplikacje książkowe dla dzieci młodszych: między książką a grą komputerową
Book Apps for Younger Children: Between Book and Computer Game
Autorzy:
Zając, Michał
Data publikacji:
2013-12-03
Wydawca:
Uniwersytet Gdański. Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Aplikacje książkowe dla dzieci młodszych: między książką a grą komputerową
Book apps for younger children: between a book and a computer game
Autorzy:
Michał Zając
Data publikacji:
2013-12-05
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Książka = Book ; KS/2/1992/R03
Support systems for decision and negotiation processes * Volume 1 * Conceptual model of DSS management game type creation
Autorzy:
Berčejski-Vujaklija, Dragana
Data publikacji:
1992
Wydawca:
Instytut Badań Systemowych. Polska Akademia Nauk
Systems Research Institute. Polish Academy of Sciences
Dostawca treści:
RCIN - Repozytorium Cyfrowe Instytutów Naukowych
Książka
Tytuł:
Recent advances in fuzzy sets, intuitionistic fuzzy sets, generalized nets and related topics. Volume I: foundations * Intuitionistic fuzzy interpretations of Conways game of Llife. part 3: modal and extended modal transformations of the game field
Książka = Book ; KS/9/2011/T1P2
Autorzy:
Atanassov, Krassimir Todorov (1954– )
Atanassova, Lilija
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Instytut Badań Systemowych. Polska Akademia Nauk
Systems Research Institute. Polish Academy of Sciences
Dostawca treści:
RCIN - Repozytorium Cyfrowe Instytutów Naukowych
Książka
Tytuł:
Książka = Book ; KS/3/1992/R21
Support systems for decision and negotiation processes * Volume 2 * Conflict resolution with robustness in international negotiations: A game theoretic approach
Autorzy:
Seo, Fumiko
Nishizaki, Ichiro
Data publikacji:
1992
Wydawca:
Instytut Badań Systemowych. Polska Akademia Nauk
Systems Research Institute. Polish Academy of Sciences
Dostawca treści:
RCIN - Repozytorium Cyfrowe Instytutów Naukowych
Książka
Tytuł:
Groznawstwo, którego nie było : polemika z książką Katarzyny Marak i Miłosza Markockiego "Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze"
Game studies, which were not : polemics with the book by Katarzyna Marak and Miłosz Markocki "Aspects of functioning of digital games in contemporary culture"
Autorzy:
Sterczewski, Piotr
Krawczyk, Stanisław
Kominiarczuk, Mateusz
Data publikacji:
2017
Słowa kluczowe:
ludology
game studies
video games
Katarzyna Marak and Miłosz Markocki
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Artykuł
Tytuł:
From the computer game to the reading : modern methods of motivating junior high school pupils to read
Od gry komputerowej do lektury : nowoczesne metody motywowania gimnazjalistów do czytania
Autorzy:
Kulig, Agnieszka
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Towarzystwo Autorów i Wydawców Prac Naukowych Universitas
Słowa kluczowe:
reading
computer game
book for young people
tekst
text
lektura
gra komputerowa
książka dla młodzieży
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Artykuł
Tytuł:
Książka = Book ; KS/1/1994/P15
Modelling of economy in specially protected regions : proceedings of international conference held on 9-11 june in drawn * Application of game theory criterion for extension services for constructing ecological regions
Autorzy:
Nabzdyk, Tomasz
Data publikacji:
1994
Wydawca:
Instytut Badań Systemowych. Polska Akademia Nauk
Systems Research Institute. Polish Academy of Sciences
Dostawca treści:
RCIN - Repozytorium Cyfrowe Instytutów Naukowych
Książka
Tytuł:
Odmienność, awangarda i gry wideo: recenzja książek Video Games Have Always Been Queer oraz The Queer Games Avant-Garde: How LGBTQ Game Makers Are Reimagining the Medium of Video Games
Queerness, avant-garde and video games: a book review of Video Games Have Always Been Queer and The Queer Games Avant-Garde: How LGBTQ Game Makers Are Reimagining the Medium of Video Games
Autorzy:
Krzywdziński, Piotr
Data publikacji:
2020-12-23
Wydawca:
Uniwersytet Gdański. Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
„Nie myśl wiele, ciskaj śmiele”. Kultura zabawy i przepowiadanie przyszłości na szlacheckim dworze w świetle sortilegium Seweryna Bączalskiego „Fortuna albo Szczęście
“Nie Myśl Wiele, Ciskaj Śmiele” (Don’t Think Much, Just Throw). The Culture of Fun and Fortune-Telling in the Light of Seweryn Bączalski’s Lottery Book Entitled "Fortuna albo Szczęście"
Autorzy:
Matylda Paszkiewicz
Data publikacji:
2024
Tematy:
fortune-telling book
game
Seweryn Bączalski
Fortuna
magic
Pokaż więcej
Opis fizyczny:
application/pdf
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Modern approaches in fuzzy sets, intuitionistic fuzzy sets, generalized nets and related topics. Volume II: Applications * Possible application of new intuitionistic fuzzy set distance to game method for modelling of forest fire spread
Książka = Book ; KS/3/2014/T2R12
Autorzy:
Vassilev, Peter
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Instytut Badań Systemowych. Polska Akademia Nauk
Systems Research Institute. Polish Academy of Sciences
Dostawca treści:
RCIN - Repozytorium Cyfrowe Instytutów Naukowych
Książka
Tytuł:
Audiobooks as a tool for educational influence. Project for library event promoting audiobooks among children
Audiobooki jako narzędzia oddziaływania edukacyjnego. Projekt imprezy bibliotecznej promującej audiobooki wśród dzieci
Autorzy:
Gracz, Sylwia
Słowa kluczowe:
AUDIOBOOK, FUNKCJE KSIĄŻKI DLA DZIECI, EDUKACYJNA ROLA AUDIOBOOKÓW, GRA TERENOWA.
AUDIOBOOK, CHILDREN BOOK FUNCTIONS, EDUCATIONAL FUNCTION OF AUDIOBOOKS, OUTDOOR GAME.
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
„Nie myśl wiele, ciskaj śmiele”. Kultura zabawy i przepowiadanie przyszłości na szlacheckim dworze w świetle sortilegium Seweryna Bączalskiego „Fortuna albo Szczęście"
“Nie Myśl Wiele, Ciskaj Śmiele” (Don’t Think Much, Just Throw). The Culture of Fun and Fortune-Telling in the Light of Seweryn Bączalski’s Lottery Book Entitled "Fortuna albo Szczęście"
Autorzy:
Paszkiewicz, Matylda
Data publikacji:
2024
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
fortune-telling book
game
Seweryn Bączalski
Fortuna
magic
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-31 z 31

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies