Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Digital Media and Culture" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-49 z 49
Tytuł:
Kształcenie humanistyczne w nowej rzeczywistości społeczno-medialnej
Humanistic education in the social-media new reality
Autorzy:
Winiecka, Elżbieta
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
Polish philology
vocational training at the university
Media Communication
Digital Media and Culture
digital humanities
filologia polska
kształcenie zawodowe na uniwersytecie
komunikacja medialna
kultura mediów cyfrowych
humanistyka cyfrowa
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Kształcenie humanistyczne w nowej rzeczywistości społeczno-medialnej
Humanistic education in the social-media new reality
Autorzy:
Elżbieta Winiecka
Data publikacji:
2016
Tematy:
Polish philology
vocational training at the university
Media Communication
Digital Media and Culture
digital humanities
filologia polska
kształcenie zawodowe na uniwersytecie
komunikacja medialna
kultura mediów cyfrowych
humanistyka cyfrowa
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Holocaust Reminiscenses in Digital Media Culture and Cultural Institutions (Development of Critical Thinking and Media Literacy)
Autorzy:
Moravčíková, Erika
Jakubovská, Kristína
Jakubovská, Viera
Hudecová, Ingrida
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
Collective Memory
Critical Thinking
Cultural Institution
Holocaust
Media Literacy
Reminiscence
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Digital culture in the light of educational processes. Ad vocem for the remarks and musings of Jordan Shapiro concerning the digital childhood
Kultura cyfrowa w świetle procesów edukacyjnych. Ad vocem uwag i refleksji Jordana Shapiro na temat cyfrowego dzieciństwa
Autorzy:
Łukasz Androsiuk
Małgorzata Obrycka
Data publikacji:
2025-06-17
Tematy:
digital culture
digital education
media education
media archaeology
new technologies
artificial intelligence
digital/video games
paratextuality
Pokaż więcej
Opis fizyczny:
application/pdf
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Digital culture in the light of educational processes. Ad vocem for the remarks and musings of Jordan Shapiro concerning the digital childhood
Kultura cyfrowa w świetle procesów edukacyjnych. Ad vocem uwag i refleksji Jordana Shapiro na temat cyfrowego dzieciństwa
Autorzy:
Androsiuk, Łukasz
Obrycka, Małgorzata
Data publikacji:
2025-06-17
Wydawca:
Wydawnictwo Naukowe Chrześcijańskiej Akademii Teologicznej w Warszawie
Tematy:
digital culture
digital education
media education
media archaeology
new technologies
artificial intelligence
digital/video games
paratextuality
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Literatura a digitální kultura : potřebujeme Digital literary studies?
Literature and digital culture : do we need digital literary studies?
Autorzy:
Piorecký, Karel
Tematy:
digital media
humanities
digital culture
postdigital culture
literary system
digital humanities
Česká literatura (o ní)
digitální média
humanitní vědy
digitální kultura
postdigitální kultura
lietrární systém
digitální humanitní vědy
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Dusza książki. E-book i jego rola w rozwoju cyfrowej humanistyki, edukacji i literatury
Autorzy:
Alochno-Janas, Anna
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Wyższa Szkoła Ekonomiczna w Białymstoku
Słowa kluczowe:
antropologia kultury
antropologia słowa
Platon
electronic books
visual culture and media studies
social and cultural anthropology
digital humanities
culture studies
Web 2.0
humanistyka cyfrowa
e-books
e-booki
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Inne
Tytuł:
Nowe media i edukacja szkolna – wprowadzenie do projektu
New Media and School Education – Introduction to the Project
Autorzy:
Kłakówna, Agnieszka
Regiewicz, Adam
Data publikacji:
2016-03-31
Wydawca:
Wydawnictwo Naukowe Dolnośląskiej Szkoły Wyższej
Tematy:
kształcenie humanistyczne
nowy model edukacji
nowe media
cyfrowy paradygmat kultury
humanistic education
new model of education
new media
digital paradigm of culture
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Dojrzały artysta a kultura cyfrowa. Strategia obecności i działalności w sieci na przykładzie Cezarego Pazury
A Mature Artist and Digital Culture. Online Presence and Activity Strategy using the Example of Cezary Pazura
Autorzy:
Cebera, Marta
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Łódzkie Towarzystwo Naukowe
Tematy:
Cezary Pazura
digital culture
YouTube
podcast
social media
digital creator
YouTuber
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Zmieniająca się rola publiczności w kulturze wobec rozwoju nowych mediów i technologii cyfrowych
The Changing Role of the Audience in Culture in the Development of New Media and Digital Technologies
Autorzy:
Plebańczyk, Katarzyna
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet Jagielloński. Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
Tematy:
audience
new media and digital technologies
new participation
co-creation
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Dusza książki. E-book i jego rola w rozwoju cyfrowej humanistyki, edukacji i literatury
Autorzy:
Alochno-Janas, Anna
Współwytwórcy:
Uniwersytet Śląski w Katowicach
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Wyższa Szkoła Ekonomiczna w Białymstoku
Słowa kluczowe:
antropologia kultury
Platon
Web 2.0
visual culture and media studies
electronic books
antropologia słowa
humanistyka cyfrowa
culture studies
digital humanities
social and cultural anthropology
e-booki
e-books
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Książka
Tytuł:
Mediamaking : mass media in a popular culture ; Bridging the gaps in global communication ; Massowaja kommunikacja w strukturie socjalnoj informatołogii ; Qualitative research and hypermedia : etnography for the digital age ; Information literacy assessment : standards-based tools and assignments
Foreign publications
Z lektur zagranicznych
Autorzy:
Wojciechowski, Jacek
Data publikacji:
2007
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
A communication reflection from Evangelii Gaudium: Teachings for Church Institutional Communications
Refleksja dotycząca komunikacji na podstawie Evangelii Gaudium: nauczanie dla kościelnych instytucji zajmujących się środkami komunikacji
Autorzy:
Arasa Daniel
Tematy:
Evangelii gaudium
papież Franciszek
osoby zajmujące się komunikacją w Kościele
ewangelizacja
komunikacja dla wiary
kultura cyfrowa
edukacja medialna
pokój i dialog
Pope Francis
Church communication
evangelization
communication of the faith
digital culture
media education
peace and dialogue
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
A communication reflection from Evangelii Gaudium: Teachings for Church Institutional Communications
Refleksja dotycząca komunikacji na podstawie Evangelii Gaudium: nauczanie dla kościelnych instytucji zajmujących się środkami komunikacji
Autorzy:
Arasa, Daniel
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Wyższe Seminarium Duchowne w Łodzi
Tematy:
Evangelii gaudium
papież Franciszek
osoby zajmujące się komunikacją w Kościele
ewangelizacja
komunikacja dla wiary
kultura cyfrowa
edukacja medialna
pokój i dialog
Pope Francis
Church communication
evangelization
communication of the faith
digital culture
media education
peace and dialogue
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
‚Opowieść o Bublu’, czyli historia, polityka i współczesne media
'The story of Bubel', a history, politics and news media
Autorzy:
Kluza, Krzysztof
Słowa kluczowe:
Roman Dmowski, Leszek Bubel, the Polish National Party, mashup culture, turn to/from history, rebranding, history rebranding, social archive, public history, digital boom, memory banks', remote disinformation, decontextualize, personal information field, public information field, analog marginalisation, historical metaphore, interpretativ paradigm, histocical amnesia, memory mitologisation/politisation, resensible, historical hermeneutics, media person, tabloid headline, the missunderstanding, Ruch Młody tł. Young Movement, theatrical way of life, closed composition, discursive tjinking
Roman Dmowski, Leszek Bubel, Polska Partia Narodowa, kultura remiksu, zwrot od/ku historii, rebranding, rebranding historyczny, archiwum społeczne, public history (pol. historia publiczna), rewolucja cyfrowa, bank pamięci, manipulacja w zdalnym przekazie, defragmentacja przekazu, dekontekstualizacja, indywidualna przestrzeń informacyjna, publiczna przestrzeń informacyjna, analogowe wykluczenie, metafora historyczna, paradygmat interpratywny, amnezja historyczna, mitologizacja/polityzacja pamięci, usensownienie, historyczna hermeneutyka, osoba medialna, nagłówek tabloidowy, "niezrozumienie", "Młodzi" - tj. Ruch Młodych, uteatralnienie biogramu, kompozycja zamknięta, myślenie dyskursywne
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Cyfrowi dublerzy Robinsona Crusoe: robinsonady w grach wideo
Teksty Drugie Nr 2 (2021)
Autorzy:
Kłosiński, Michał
Data publikacji:
2021
Wydawca:
IBL PAN
Słowa kluczowe:
20. A. Marzec, "Jesteśmy połączonym z sobą światem" - Timothy Morton i widmo innej wspólnoty, "Teksty Drugie" 2018, nr 2, s. 88-101.
13. I. Kinane, Theorising literary islands. The island trope in contemporary robinsonade narratives, Rowman & Littlefield International, London & New York 2017.
21. S. Mukherjee, Videogames and postcolonialism. Empire plays back, Palgrave Macmillan 2017.
Cyfrowe robinsonady,
4. J. D. Bolter, R. Grusin Remediation. Understanding new media, The MIT Press, Cambridge MA 2000.
26. Robinson Crusoe's Economic Man. A Construction and Deconstruction, red. U. Grapard, G. Hewitson, Routledge, New York 2011.
1. Z. Bauman, Retrotopia. Jak rządzi nami przeszłość, przeł. K. Lebek, PWN, Warszawa 2018.
24. M. Ratajczak, Poza paradygmat immunizacji: biopolityka w projekcie filozoficznym Roberta Esposita, "Praktyka teoretyczna" 2011, nr 2-3, s. 173-186.
ontologia
14. R. Klevjer, Enter the avatar: the phenomenology of prosthetic telepresence in computer games, w: The Philosophy of Computer Games, red. T. Fossheim, T. M. Larsen, J. R. Sageng, Springer, London & New York 2012, s. 17-38.
18. K.M. Maj, Słowo gra znaczy świat. Przestrzeń gry wideo w kognitywnej teorii narracji, "Teksty Drugie" 2017 nr 3, s. 192-208.
22. S. Mukherjee, E. L. Hammar, Introduction to the special issue on postcolonial perspectives in game studies, "Open Library of Humanities" 2018, nr 4(2).
9. G. Harman, Tool-Being. Heidegger and the metaphysics of objects, Open Court, Chicago & La Salle 2002.
gry wideo,
19. T.Z. Majkowski, Języki gropowieści. Studia o róznojęzyczności gier cyfrowych, Wydawnictwo UJ, Kraków 2019.
11. G. Harman, Object-Oriented Ontology: A new theory of everything, Pelican 2017.
23. J. Nguyen, Minecraft and the building blocks of creative individuality, "Configurations " 2016, nr (24)4, 471-500.
2. R. Baumgartner, "Main Objective: Don't Starve": Representations of scarcity in virtual worlds, "RCC Perspectives" 2015, nr 2, s. 45-52.
3. A. Blaim, Robinson Crusoe and his doubles. English robinsonade of the eighteenth century, Peter Lang, Frankfurt am Main 2016.
8. R. Esposito , Bios. Biopolitics and philosophy, trans. T. Campbell, University of Minnesota Press, Minneapolis & London 2008.
5. G. Calleja, In-Game. From immersion to incorporation, The MIT Press, London 2011.
6. D. Dooghan, Digital conquerors: Minecraft and the apologetics of neoliberalism, "Games and Culture" 2016, nr 1, s. 1-20.
15. M. Kłosiński, Hermeneutyka gier wideo. Interpretacja, immersja, utopia, IBL PAN, Warszawa 2018.
10. G. Harman, Traktat o przedmiotach, przeł. M. Rychter, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2013.
Robinson Crusoe,
12. F. Jameson, Archeologie przyszłości. Pragnienie zwane utopią i inne fantazje naukowe, przeł. M. Płaza, M. Frankiewicz, A. Miszk, Wydawnictwo UJ, Kraków 2011.
25. P. Ricoeur, O sobie samym jako innym, przeł. B. Chełstowski, PWN, Warszawa 2003.
7. N. Dyer-Witheford, G. de Peuter, Gry imperium. Globalny kapitalizm i gry wideo, przeł. K. Abriszewski, P. Gąska, A. Zabielski, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu, Toruń, 2019.
16. P. Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków, 2016.
17. P. Lobo, Novel subjects: Robinson Crusoe & Minecraft and the production of sovereign selfhood, "Game Studies" 2019, nr 19 (1), 1-13.
28. I. Watt, Narodziny powieści. Studia o Defoe'em, Richardsonie i Fieldingu, przeł. A. Kreczmar, PIW, Warszawa 1973.
gry cyfrowe,
27. P. Sterczewski, Czytanie gry. O proceduralnej retoryce jako metodzie analizy ideologicznej gier komputerowych, "Teksty Drugie" 2012, nr 6, s. 210-228.
Pokaż więcej
Dostawca treści:
RCIN - Repozytorium Cyfrowe Instytutów Naukowych
Inne
    Wyświetlanie 1-49 z 49

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies