Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Miłosz Markocki" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-20 z 20
Tytuł:
Groznawstwo, którego nie było : polemika z książką Katarzyny Marak i Miłosza Markockiego "Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze"
Game studies, which were not : polemics with the book by Katarzyna Marak and Miłosz Markocki "Aspects of functioning of digital games in contemporary culture"
Autorzy:
Sterczewski, Piotr
Krawczyk, Stanisław
Kominiarczuk, Mateusz
Data publikacji:
2017
Słowa kluczowe:
ludology
game studies
video games
Katarzyna Marak and Miłosz Markocki
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Artykuł
Tytuł:
Legenda Pięciu Kręgów – amalgamat prawdziwej i fantastycznej Japonii w zachodniej kulturze popularnej
Autorzy:
Markocki, Miłosz
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Narzędzia do prowadzenia narracji awatara w grze MMORPG Star Wars: The Old Republic
Autorzy:
Markocki, Miłosz
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Nie każdy zombie wychodzi z grobu: różne genezy zombie w grach komputerowych i wideo
Autorzy:
Markocki, Miłosz
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Reactive games as an example of extensive use of evocative narrative elements in digital games: cases of Dwarf Fortress and RimWorld
Reactive games jako przykład radykalnego zastosowania evocative narrative elements w grach cyfrowych: na przykładzie Dwarf Fortress i RimWorld
Autorzy:
Markocki, Miłosz
Data publikacji:
2021-06-30
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie
Tematy:
environmental storytelling
evocative narrative elements
emergent narrative
reactive games
gameworld
gry reakcyjne
świat przedstawiony gry
narracja środowiskowa
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Teksty Drugie Nr 3 (2017)
Groznawstwo, którego nie było. Polemika z książką Katarzyny Maraki Miłosza Markockiego "Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze"
Autorzy:
Sterczewski, Piotr
Kominiarczuk, Mateusz
Krawczyk, Stanisław
Data publikacji:
2017
Wydawca:
IBL PAN
Słowa kluczowe:
badania nad grami
Marak, Katarzyna
video games
Markocki, Miłosz
ludology
game studies
gry komputerowe
ludologia
Pokaż więcej
Dostawca treści:
RCIN - Repozytorium Cyfrowe Instytutów Naukowych
Książka
Tytuł:
Teksty Drugie Nr 3 (2017)
Walka z fantazmatami: odpowiedź na tekst "Groznawstwo, którego nie było"
Autorzy:
Marak, Katarzyna
Markocki, Miłosz
Data publikacji:
2017
Wydawca:
IBL PAN
Słowa kluczowe:
academic discipline
badania nad grami
video games
dziedzina nauki
międzynarodowy dyskurs naukowy
game studies
gry komputerowe
international academic discourse
Pokaż więcej
Dostawca treści:
RCIN - Repozytorium Cyfrowe Instytutów Naukowych
Książka
    Wyświetlanie 1-20 z 20

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies