Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "knowledge of a game" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-21 z 21
Tytuł:
Ocena sprawności współdziałania graczyw tworzeniu sytuacji do zdobycia bramki(na przykładzie gry piłkarzy nożnych w rozgrywkach Ligi Mistrzów i Ligi Europejskiej)
The evaluation of effectiveness of players’ cooperation in creating situations to scoreon the example of the football players’ performances in UEFA Champions League and Europe League
Autorzy:
Duda, Henryk
Jakubiszyn, Grzegorz
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Akademia Wychowania Fizycznego we Wrocławiu
Tematy:
monitoring
assessment of a game
synergy
knowledge of a game
ocena gry
synergia
znajomość gry
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ocena sprawności współdziałania graczyw tworzeniu sytuacji do zdobycia bramki(na przykładzie gry piłkarzy nożnych w rozgrywkach Ligi Mistrzów i Ligi Europejskiej)
The evaluation of effectiveness of players’ cooperation in creating situations to scoreon the example of the football players’ performances in UEFA Champions League and Europe League
Autorzy:
Henryk Duda
Grzegorz Jakubiszyn
Tematy:
monitoring
assessment of a game
synergy
knowledge of a game
ocena gry
synergia
znajomość gry
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Sfera niczyja jako źródło życia psychicznego: Nietzsche, Scheler, Wittgenstein, Goffman
Unowned Area as a Source of Mental Life: Nietzsche, Scheler, Wittgenstein, Goffman
Autorzy:
Katarzyna Gurczyńska-Sady
Tematy:
knowledge of other
Goffman
Wittgenstein
Scheler
Nietzsche
social game
language game
sensations
emotions
experiences
knowledge of I
gra społeczna
gra językowa
doznania
emocje
przeżycia
poznanie ja
znajomość innego
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Gra jako narzędzie popularyzacji wiedzy. Projekt gry edukacyjnej z zakresu zarządzania informacją
Game as a tool of knowledge popularization. Project of an educational game for information management.
Autorzy:
Sekuła, Agnieszka
Słowa kluczowe:
EDUCATIONAL GAMES, GAMING, GAMIFICATION, KNOWLEDGE POPULARIZATION, INFORMATION MANAGEMENT
GRYWALIZACJA, GAMIFIKACJA, GRY EDUKACYJNE, POPULARYZACJA WIEDZY, ZARZĄDZANIE INFORMACJĄ
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Sfera niczyja jako źródło życia psychicznego: Nietzsche, Scheler, Wittgenstein, Goffman
Unowned Area as a Source of Mental Life: Nietzsche, Scheler, Wittgenstein, Goffman
Autorzy:
Gurczyńska-Sady, Katarzyna
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Szczeciński. Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego
Tematy:
knowledge of other
Goffman
Wittgenstein
Scheler
Nietzsche
social game
language game
sensations
emotions
experiences
knowledge of I
gra społeczna
gra językowa
doznania
emocje
przeżycia
poznanie ja
znajomość innego
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Common-Knowledge and Bayesian Equilibrium in Network Game
Mądrość zespołowa a równowaga bayesowska w grach sieciowych
Autorzy:
Matsuhisa, Takashi
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Matematyczne
Tematy:
bayesian routing game
common-knowledge
conjecture
expected delay equilibrium
expected price of anarchy
information partition
nash
equilibrium
rational expectations equilibrium
social costs
tworzenie partnerstwa
gra dynamiczne
równowaga nash
problem
stopowania
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Naukowiec w grze o władzę nad poznaniem. W świetle ustawy 2.0
A Scientist in the Game of Power over Knowledge. In the Light of the Act 2.0
Autorzy:
Jolanta Jabłońska-Bonca
Data publikacji:
2019
Tematy:
władza nad poznaniem
autonomią naukowców
wpływ społeczny
nauka akademicka
nauka przemysłowa
nauka postakademicka
fundusze na badania
strategia uczelni
power over knowledge
scientists’ autonomy
social impact
academic science
industrial science
post-academic science
research funding
academic strategy
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Naukowiec w grze o władzę nad poznaniem. W świetle ustawy 2.0
A Scientist in the Game of Power over Knowledge. In the Light of the Act 2.0
Autorzy:
Jabłońska-Bonca, Jolanta
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Akademia Leona Koźmińskiego w Warszawie
Tematy:
władza nad poznaniem
autonomią naukowców
wpływ społeczny
nauka akademicka
nauka przemysłowa
nauka postakademicka
fundusze na badania
strategia uczelni
power over knowledge
scientists’ autonomy
social impact
academic science
industrial science
post-academic science
research funding
academic strategy
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Rola ekonomisty w nowożytnych demokracjach. „Nadstawianie karku” czy „dostarczanie wiedzy”? Między Talebem a Pielke’em
The role of economists in modern democracies. “Skin in the game” or an “honest broker”? Between N. Taleb and R. Pielke
Autorzy:
Malinowski, Grzegorz M.
Data publikacji:
2022-06-30
Wydawca:
Uniwersytet Rzeszowski. Wydawnictwo Uniwersytetu Rzeszowskiego
Tematy:
debata publiczna
naukowa niepewność
doradztwo naukowe
role społeczne ekonomistów
zarządzanie wiedzą
polityka a polityka gospodarcza
public debate
scientific uncertainty
scientific advisory
social roles of researchers
knowledge management
policy vs politics
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Rola ekonomisty w nowożytnych demokracjach. „Nadstawianie karku” czy „dostarczanie wiedzy”? Między Talebem a Pielke’em
The role of economists in modern democracies. “Skin in the game” or an “honest broker”? Between N. Taleb and R. Pielke
Autorzy:
Grzegorz M. Malinowski
Data publikacji:
2022-06-30
Tematy:
debata publiczna
naukowa niepewność
doradztwo naukowe
role społeczne ekonomistów
zarządzanie wiedzą
polityka a polityka gospodarcza
public debate
scientific uncertainty
scientific advisory
social roles of researchers
knowledge management
policy vs politics
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Siła protestu w grze o przestrzeń. Wpływ społeczności lokalnej na decyzje środowiskowe dla obiektów hodowli i chowu zwierząt
The Power of Protest in the Game for Space: The Impact of a Local Community on Environmental Decisions for Animal Farms
Autorzy:
Bednarek-Szczepańska Maria
Tematy:
decyzja środowiskowa
obiekt hodowli/chowu zwierząt
społeczność lokalna
partycypacja społeczna
wiedza lokalna
Polska
environmental decision
animal farm
local community
social participation
local knowledge
Poland
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Świteź : an educational project based on a card game and an integrated online knowledge platform on the basis of Adam Mickiewiczs "Ballads and Romances" : promotional and educational materials
Świteź : projekt edukacyjny realizowany w oparciu o grę karcianą i zintegrowaną z nią internetową platformę wiedzy na podstawie "Ballad i romansów" Adama Mickiewicza : materiały promocyjno-edukacyjne
Autorzy:
Cejović, Biserka
Krzyżan-Perek, Katarzyna
Bukowiec, Paweł
Pałosz, Anna
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Agencja Promocyjna OKO
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Książka
Tytuł:
Aktywność fanów serialu "Gra o Tron" i sagi "Pieść Lodu i Ognia"
Activity of fans of the series "Game of Thrones" and saga "Song of Ice and Fire"
Autorzy:
Nowak, Judyta
Słowa kluczowe:
Gra o Tron, Saga Pieśń Lodu i Ognia, aktywność fanów, GoT, PLiO, G.R.R. Martin, Fandom,Fan, Fanfiction, Mem, grafika fanowska, parodie fanowskie, Szalone Teorie, rozwój technologi a oglądanie serialów, czytelnictwo i film, opowieść transmedialna, uniwersa, konwent, imprezy inspirowane sagami, czynniki techniczne wpływające na popularność, emocjonalny odbiór, odbiór aktywny, konstrukcja fabuły i bohaterów, utożsamianie serialu z rzeczywistością, historia fandomu i fanów, możliwości jakie fanowi daje Internet, piosenki fanowskie, wiedza fana, aktywny odbiór, geneza fandomu, sentyment i efekt znajomości, znaczenie działalności fanów
Game for the Throne, Saga Song of Ice and Fire, fans activity, GoT, PLiO, G.R.R. Martin, Fandom, Fan, Fanfiction, Mem, fan graphic, fan parodies, Crazy Theories, technology development and watching series, reading and film, transmedia story, universal, convent, sago-inspired events, technical factors influencing popularity, emotional reception, reception active, construction of the story and characters, identifying the series with reality, fandom and fans history, fan opportunities of the Internet, fan songs, fan knowledge, active reception, fandom genesis, sentiment and effect of familiarity, meaning of the fans activity
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
    Wyświetlanie 1-21 z 21

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies