Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "user-generated video" wg kryterium: Wszystkie pola


Tytuł:
Ochrona przed treściami nielegalnymi i szkodliwymi na platformach udostępniania video
Protection against illegal and harmful content on video sharing platforms
Autorzy:
Grzesiok-Horosz, Agnieszka
Data publikacji:
2023-08-13
Wydawca:
Uniwersytet Opolski
Tematy:
platforma udostępniania wideo
treści nielegalne i szkodliwe
dostawca i użytkownik platformy udostępniania wideo
video-sharing platform
VSP-provider
user-generated video
illegal and harmful content
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ochrona przed treściami nielegalnymi i szkodliwymi na platformach udostępniania video
Protection against illegal and harmful content on video sharing platforms
Autorzy:
Agnieszka Grzesiok-Horosz
Data publikacji:
2023-08-13
Tematy:
platforma udostępniania wideo
treści nielegalne i szkodliwe
dostawca i użytkownik platformy udostępniania wideo
video-sharing platform
VSP-provider
user-generated video
illegal and harmful content
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Film poza kinem. Rozwój nowych gatunków w wieku mediów cyfrowych
Movies Beyond Cinema. The Development of New Genres in the Age of Digital Media
Autorzy:
Wirthová, Natalia
Słowa kluczowe:
User-generated content, wlogi, wideo blogi, gatunki filmowe, horror, film dokumentalny, media cyfrowe, nowe media, konwergencja mediów, narracja transmedialna
User-generated content, vlogs, video blogs, film genre, horror, documentary, participatory documentary, digital media, new media, media convergence, trancmedia storytelling
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile
Games 2.0 as a test of socio-cultural perpetuum mobile construction
Autorzy:
Klimczuk, Andrzej
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Badania Gier i Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Słowa kluczowe:
Second Life
ludology
collective intelligence
user-generated content
Wikinomics
video games
mass collaboration
gry komputerowe
video games benefits
Web 2.0
3D Internet
crowdsourcing
ludologia
social networks
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies