Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Miłosz Markocki" wg kryterium: Autor


Tytuł:
Reactive games as an example of extensive use of evocative narrative elements in digital games: cases of Dwarf Fortress and RimWorld
Reactive games jako przykład radykalnego zastosowania evocative narrative elements w grach cyfrowych: na przykładzie Dwarf Fortress i RimWorld
Autorzy:
Markocki, Miłosz
Data publikacji:
2021-06-30
Wydawca:
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie
Tematy:
environmental storytelling
evocative narrative elements
emergent narrative
reactive games
gameworld
gry reakcyjne
świat przedstawiony gry
narracja środowiskowa
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Nie każdy zombie wychodzi z grobu: różne genezy zombie w grach komputerowych i wideo
Autorzy:
Markocki, Miłosz
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Narzędzia do prowadzenia narracji awatara w grze MMORPG Star Wars: The Old Republic
Autorzy:
Markocki, Miłosz
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Legenda Pięciu Kręgów – amalgamat prawdziwej i fantastycznej Japonii w zachodniej kulturze popularnej
Autorzy:
Markocki, Miłosz
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Ośrodek Badawczy Facta Ficta
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies