Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "(1E,2E)-N1" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-10 z 10
Tytuł:
Synthesis and Characterization of (1E,2E)-N 1,N 2-Bis(2-formylphenyl)-N'1,N'2-dihydroxy ethanediimidamide and Its Complexes with Ni(II), Co(II), Cu(II), Zn(II), Cd(II), Hg(II) and U(VI)O2
Autorzy:
Kakanejadifard, A.
Toosi-Jamali, H.
Alboghobeish, F.
Yari, A.
Data publikacji:
2007
Słowa kluczowe:
vic-dioxime
(1E,2E)-N1
N 2-bis(2-formylphenyl)-N'1
N'2-dihydroxyethanedi imidamide,
transition metal complex
Pokaż więcej
Dostawca treści:
BazTech
Artykuł
Tytuł:
Historia, historiografia a wiarygodność historyczna : Księga Kronik na tle starożytnego piśmiennictwa bliskowschodniego i grecko-rzymskiego
Autorzy:
Kalimi, Isaac (1952- )
Współwytwórcy:
Wiertlewska, Małgorzata. Tł.
Data publikacji:
2009
Tematy:
Biblia. ST. Księga Kronik, 2 - analiza i interpretacja
Historiografia - historia - 8-2 w. p.n.e
Biblia. ST. Księga Kronik, 1 - analiza i interpretacja
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Academica
Artykuł
Tytuł:
Roman-Parthian relations during the reign of Octavian Augustus in Rome (31 BCE - 14 CE).
Relacje rzymsko-partyjskie w okresie sprawowania władzy w Rzymie przez Oktawian Augusta (31 r. przed Chr. - 14 r. po Chr.)
Autorzy:
Grzegorczyk, Mateusz
Słowa kluczowe:
stosunki rzymsko-partyjskie, epoka augustowska, traktat rzymsko-partyjski z 20 r. p.n.e., Thea Musa, Synowie Fraatesa IV w Rzymie, wyprawa Gajusza Cezara, traktat rzymsko-partyjski z 2 r. n.e., Historia Partii w I w. p.n.e.
Roman-Parthian relations, Augustan era, Roman-Parthian treaty of 20 BC, Thea Musa, Sons of Phraates IV in Rome, Gaius Caesar's expedition, Roman-Parthian treaty of 2 AD, History of the Parthians in the 1st century BC
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Magia i Mistyka w religiach monoteistycznych na przykładzie Islamu/Judaizmu.
Magic and Mysticism in monotheistic religions on example of Islam and Judaism.
Autorzy:
Sondej, Karolina
Słowa kluczowe:
Magic - general beliefs and practices based on the belief of the existence of supernatural forces that can be controlled with appropriate incantations and activities\n\nMysticism - the way to achieve spiritual man, through faith , face to face with God now in this life and the meeting itself with God, as the culmination of this journey, called the mystical union\n\nIslam - is one of the Abrahamic religions , or religions, which is the second religion in the world in terms of the number of converts after Christianity . The general meaning of the word Islam is peace and submission to God, any delivery of the full rights of Allah in all affairs of life. \n\nJudaism - is a religion , culture and nationality of the ethnic group , belonging to it are called Jews . C. religion of Judaism is the oldest of the three religions of the monotheistic Western. This is a growing religion on the basis of Christianity
Magia ogół wierzeń i praktyk opartych na przekonaniu o istnieniu sił nadprzyrodzonych, które można opanować za pomocą odpowiednich zaklęć i czynności Mistyka droga duchowa człowieka do osiągnięcia, poprzez wiarę, bezpośredniego spotkania z Bogiem już w życiu doczesnym oraz samo spotkanie z Bogiem, jako zwieńczenie tej drogi, nazywane zjednoczeniem mistycznym (łac.) unio mysticaJudaizm religia monoteistyczna, której podstawą jest wiara w jednego Boga Bóg ten zawarł z ludem Izraela wieczyste przymierze, obiecując ochronę i pomoc w zamian za podporządkowanie się jego nakazom. Judaizm ukształtował się w II tysiącleciu p.n.e.; stanowi religię narodową Żydów. Jest też pierwszą religią abrahamową. Jej wyznawcy znajdują się na całym świecie, obecnie jest ich najwięcej w Stanach Zjednoczonych – 5,6 mln i Izraelu – 4,7Islam- (arab. الإسلام ; al-islām) – religia monoteistyczna, druga na świecie pod względem liczby wyznawców po chrześcijaństwie[1][2] Świętą księgą islamu jest Koran, a zawart
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Cyfrowi dublerzy Robinsona Crusoe: robinsonady w grach wideo
Teksty Drugie Nr 2 (2021)
Autorzy:
Kłosiński, Michał
Data publikacji:
2021
Wydawca:
IBL PAN
Słowa kluczowe:
20. A. Marzec, "Jesteśmy połączonym z sobą światem" - Timothy Morton i widmo innej wspólnoty, "Teksty Drugie" 2018, nr 2, s. 88-101.
13. I. Kinane, Theorising literary islands. The island trope in contemporary robinsonade narratives, Rowman & Littlefield International, London & New York 2017.
21. S. Mukherjee, Videogames and postcolonialism. Empire plays back, Palgrave Macmillan 2017.
Cyfrowe robinsonady,
4. J. D. Bolter, R. Grusin Remediation. Understanding new media, The MIT Press, Cambridge MA 2000.
26. Robinson Crusoe's Economic Man. A Construction and Deconstruction, red. U. Grapard, G. Hewitson, Routledge, New York 2011.
1. Z. Bauman, Retrotopia. Jak rządzi nami przeszłość, przeł. K. Lebek, PWN, Warszawa 2018.
24. M. Ratajczak, Poza paradygmat immunizacji: biopolityka w projekcie filozoficznym Roberta Esposita, "Praktyka teoretyczna" 2011, nr 2-3, s. 173-186.
ontologia
14. R. Klevjer, Enter the avatar: the phenomenology of prosthetic telepresence in computer games, w: The Philosophy of Computer Games, red. T. Fossheim, T. M. Larsen, J. R. Sageng, Springer, London & New York 2012, s. 17-38.
18. K.M. Maj, Słowo gra znaczy świat. Przestrzeń gry wideo w kognitywnej teorii narracji, "Teksty Drugie" 2017 nr 3, s. 192-208.
22. S. Mukherjee, E. L. Hammar, Introduction to the special issue on postcolonial perspectives in game studies, "Open Library of Humanities" 2018, nr 4(2).
9. G. Harman, Tool-Being. Heidegger and the metaphysics of objects, Open Court, Chicago & La Salle 2002.
gry wideo,
19. T.Z. Majkowski, Języki gropowieści. Studia o róznojęzyczności gier cyfrowych, Wydawnictwo UJ, Kraków 2019.
11. G. Harman, Object-Oriented Ontology: A new theory of everything, Pelican 2017.
23. J. Nguyen, Minecraft and the building blocks of creative individuality, "Configurations " 2016, nr (24)4, 471-500.
2. R. Baumgartner, "Main Objective: Don't Starve": Representations of scarcity in virtual worlds, "RCC Perspectives" 2015, nr 2, s. 45-52.
3. A. Blaim, Robinson Crusoe and his doubles. English robinsonade of the eighteenth century, Peter Lang, Frankfurt am Main 2016.
8. R. Esposito , Bios. Biopolitics and philosophy, trans. T. Campbell, University of Minnesota Press, Minneapolis & London 2008.
5. G. Calleja, In-Game. From immersion to incorporation, The MIT Press, London 2011.
6. D. Dooghan, Digital conquerors: Minecraft and the apologetics of neoliberalism, "Games and Culture" 2016, nr 1, s. 1-20.
15. M. Kłosiński, Hermeneutyka gier wideo. Interpretacja, immersja, utopia, IBL PAN, Warszawa 2018.
10. G. Harman, Traktat o przedmiotach, przeł. M. Rychter, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2013.
Robinson Crusoe,
12. F. Jameson, Archeologie przyszłości. Pragnienie zwane utopią i inne fantazje naukowe, przeł. M. Płaza, M. Frankiewicz, A. Miszk, Wydawnictwo UJ, Kraków 2011.
25. P. Ricoeur, O sobie samym jako innym, przeł. B. Chełstowski, PWN, Warszawa 2003.
7. N. Dyer-Witheford, G. de Peuter, Gry imperium. Globalny kapitalizm i gry wideo, przeł. K. Abriszewski, P. Gąska, A. Zabielski, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu, Toruń, 2019.
16. P. Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków, 2016.
17. P. Lobo, Novel subjects: Robinson Crusoe & Minecraft and the production of sovereign selfhood, "Game Studies" 2019, nr 19 (1), 1-13.
28. I. Watt, Narodziny powieści. Studia o Defoe'em, Richardsonie i Fieldingu, przeł. A. Kreczmar, PIW, Warszawa 1973.
gry cyfrowe,
27. P. Sterczewski, Czytanie gry. O proceduralnej retoryce jako metodzie analizy ideologicznej gier komputerowych, "Teksty Drugie" 2012, nr 6, s. 210-228.
Pokaż więcej
Dostawca treści:
RCIN - Repozytorium Cyfrowe Instytutów Naukowych
Inne
    Wyświetlanie 1-10 z 10

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies