Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "3D engine" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Optymalizacja skanowanych rotacyjnie siatek 3D prowadzona na potrzeby szybkiego renderowania w czasie rzeczywistym
Autorzy:
Turek, M.
Data publikacji:
2009
Słowa kluczowe:
grafika trójwymiarowa
siatka 3D
silnik 3D
model trójwymiarowy
skanowanie trójwymiarowe
skanowanie rotacyjne
optymalizacja siatek 3D
renderowanie
OpenGL
3D graphics
3D mesh
polygon mesh
3D engine
3D model
3-dimensional scanning
rotary scanning
3D mesh optimization
rendering
Pokaż więcej
Dostawca treści:
BazTech
Artykuł
Tytuł:
Wykorzystanie i porównanie algorytmów maszerujących sześcianów oraz maszerujących czworościanów w generacji terenu
Utilization and Comparison of Marching Cubes and Marching Tetrahedra Algorithms in Terrain Generation Using Unity 3D Engine
Autorzy:
Zachara, Paweł
Słowa kluczowe:
terrain generation, noise, heightmap, marching cubes algorithm, marchingtetrahedra algorithm, shader, compute shader, Unity 3D engine
generacja terenu, szum, mapa wysokości, algorytm maszerujących sześcianów, algorytm maszerujących czworościanów, program cieniujący, obliczeniowy program cieniujący, silnik Unity 3D
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Wykorzystanie otwartego oprogramowania do tworzenia interaktywnych aplikacji 3d na platformę Android. Studium przypadku.
Using open source software to create interactive 3D applications for Android platform. Case Study.
Autorzy:
Bil, Dariusz
Słowa kluczowe:
otwarte oprogramowanie; android; aplikacje mobilne; gra 3d; silnik gry
open source; android; mobile applications; 3d game; game engine
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Wykorzystanie postprocesingu i jego wpływu na wydajność renderowania w silniku Unreal Engine 4
The use of postprocessing and its impact on rendering performance in the Unreal Engine 4
Autorzy:
Puławski, Eryk
Tokarski, Marcin
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
postprocess
Unreal Engine
3D
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies