Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "LiFe0" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-21 z 21
Tytuł:
Stress sensitivity coefficient of a material in the range of high-cycle fatigue
Współczynnik wrażliwości naprężenia materiału w zakresie zmęczenia wysokocyklicznego
Autorzy:
Szala, G.
Data publikacji:
2010
Wydawca:
Sieć Badawcza Łukasiewicz - Instytut Technologii Eksploatacji - Państwowy Instytut Badawczy
Tematy:
odporność na zmęczenie
charakterystyki dwuparametryczne
stal typu S355J0
fatigue life
two-parametric characteristics
S355J0 steel
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Przejście od "Work-life Balance" do "Tech-life Harmony" w Przemyśle 4.0
From „Work-life balance” to „Tech-life harmony” in industry 4.0
Autorzy:
Gajdzik, B.
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Wyższa Szkoła Zarządzania Ochroną Pracy w Katowicach
Tematy:
przemysł 4.0
programy praca-życie
technologia mobilna
cyberfizyczne systemy produkcji
industry 4.0
work-life programs
mobile technology
cyber production
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile
Games 2.0 as a test of socio-cultural perpetuum mobile construction
Autorzy:
Klimczuk, Andrzej
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Badania Gier i Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Słowa kluczowe:
user-generated content
video games
Wikinomics
Second Life
social networks
crowdsourcing
gry komputerowe
ludology
mass collaboration
ludologia
3D Internet
collective intelligence
Web 2.0
video games benefits
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
Tytuł:
Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile
Games 2.0 as a test of socio-cultural perpetuum mobile construction
Autorzy:
Klimczuk, Andrzej
Data publikacji:
2008
Wydawca:
Polskie Towarzystwo Badania Gier i Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Słowa kluczowe:
Second Life
ludology
collective intelligence
user-generated content
Wikinomics
video games
mass collaboration
gry komputerowe
video games benefits
Web 2.0
3D Internet
crowdsourcing
ludologia
social networks
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
Tytuł:
Przemysł 4.0 : 4. rewolucja przemysłowa według Festo
Industry 4.0 : 4-th Industrial revolution by Festo
Autorzy:
Kiraga, K.
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Instytut Naukowo-Wydawniczy "SPATIUM"
Tematy:
Festo
automatyka
rewolucja przemysłowa
cykl życia produktu
Industry 4.0
sieci przemysłowe
inteligentna fabryka
internet rzeczy
platforma edukacyjna
automation
industrial revolution
product life cycle
industrial networks
smart factory
internet of things (IoT)
educational platform
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Twi alignments of Microtus obscurus and Microtus arvalis mtDNA sequences, and scripts used to generate PSMC simulations for M. obscurus
Autorzy:
Kaźmierkiewicz, Alicja Anna
Współwytwórcy:
Kaźmierkiewicz, Alicja Anna
Data publikacji:
2025-04-25
Wydawca:
RepOD
Tematy:
Medicine, Health and Life Sciences
Microtus
ancient DNA
effective population size
small mammals
Mikulino
Eemian
divergence
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Otwartych Danych
Inne
    Wyświetlanie 1-21 z 21

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies