Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "M2T" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-15 z 15
Tytuł:
Wytwarzanie serwisów informacyjnych z wykorzystaniem koncepcji modelowania dziedzin : budowa transformacji
Production of information services using the concept of domain modeling : construction of transformation
Autorzy:
Kosior, A.
Stasiak, A.
Dąbrowski, W.
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Wojskowa Akademia Techniczna im. Jarosława Dąbrowskiego
Tematy:
transformacje
M2M
M2T
T2M
JET
języki opisu transformacji
ATL
QVT
Tefkat
model mapowań
Model Type Mapping
Model Instance Mapping
mapa powiązań
transformations
description of transformation languages
mapping model
Mapping Model Instance
connections map
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Wytwarzanie serwisów informacyjnych z wykorzystaniem koncepcji modelowania dziedzin : budowa transformacji
Autorzy:
Kosior, A.
Stasiak, A.
Dąbrowski, W.
Data publikacji:
2012
Słowa kluczowe:
transformacje
M2M
M2T
T2M
JET
języki opisu transformacji
ATL
QVT
Tefkat
model mapowań
Model Type Mapping
Model Instance Mapping
mapa powiązań
transformations
description of transformation languages
mapping model
Mapping Model Instance
connections map
Pokaż więcej
Dostawca treści:
BazTech
Artykuł
Tytuł:
Interfaces-engineered M-structure for infrared detectors
Autorzy:
Marchewka, Michał
Jarosz, Dawid
Ruszała, Marta
Juś, Anna
Krzemiński, Piotr
Bobko, Ewa
Trzyna-Sowa, Małgorzata
Wojnarowska-Nowak, Renata
Śliż, Paweł
Rygała, Michał
Motyka, Marcin
Data publikacji:
2024
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Stowarzyszenie Elektryków Polskich
Tematy:
molecular beam epitaxy
T2SL
InAs/GaSb/AlSb/GaSb
M-structures
dyspersion relation
numerical calculations
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Badania eksperymentalne i przewidywanie wpływu technologii spawania na wytrzymałość zmęczeniową połączeń doczołowych ze stali 18G2A.
Autorzy:
Szubryt, M.
Skorupa, M.
Data publikacji:
2005
Słowa kluczowe:
spawanie ręczne
spawanie MAG
spawanie T.I.M.E.
wytrzymałość zmęczeniowa
symulacja komputerowa
badania eksperymentalne
połączenie doczołowe
stal 18G2A
MMA welding
MAG welding
T.I.M.E. welding
fatigue limit
computer simulation
experimental test
butt joint
18G2A steel
Pokaż więcej
Dostawca treści:
BazTech
Artykuł
Tytuł:
Polacy, Ślązacy i Mazurzy w Zagłębiu Ruhry : o nazwiskach i ich pochodzeniu : recenzja leksykonu Kazimierza Rymuta i Johannesa Hoffmana
Autorzy:
Szewczyk, Grażyna (1945- ) Recenzja
Data publikacji:
2020
Tematy:
Ślązacy
Lexikon der Familiennamen polnischer Herkunft im Ruhrgebiet. T. 1, Buchstaben A-L
Nazwiska
Mazurzy
Słownik etymologiczny
Słownik języka niemieckiego
Lexikon der Familiennamen polnischer Herkunft im Ruhrgebiet. T.2, Buchstaben M-Z
Polacy
Zagłębie Ruhry (Niemcy)
Słownik polsko-niemiecki
Etymologia
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Academica
Artykuł
Tytuł:
Cyfrowi dublerzy Robinsona Crusoe: robinsonady w grach wideo
Teksty Drugie Nr 2 (2021)
Autorzy:
Kłosiński, Michał
Data publikacji:
2021
Wydawca:
IBL PAN
Słowa kluczowe:
20. A. Marzec, "Jesteśmy połączonym z sobą światem" - Timothy Morton i widmo innej wspólnoty, "Teksty Drugie" 2018, nr 2, s. 88-101.
13. I. Kinane, Theorising literary islands. The island trope in contemporary robinsonade narratives, Rowman & Littlefield International, London & New York 2017.
21. S. Mukherjee, Videogames and postcolonialism. Empire plays back, Palgrave Macmillan 2017.
Cyfrowe robinsonady,
4. J. D. Bolter, R. Grusin Remediation. Understanding new media, The MIT Press, Cambridge MA 2000.
26. Robinson Crusoe's Economic Man. A Construction and Deconstruction, red. U. Grapard, G. Hewitson, Routledge, New York 2011.
1. Z. Bauman, Retrotopia. Jak rządzi nami przeszłość, przeł. K. Lebek, PWN, Warszawa 2018.
24. M. Ratajczak, Poza paradygmat immunizacji: biopolityka w projekcie filozoficznym Roberta Esposita, "Praktyka teoretyczna" 2011, nr 2-3, s. 173-186.
ontologia
14. R. Klevjer, Enter the avatar: the phenomenology of prosthetic telepresence in computer games, w: The Philosophy of Computer Games, red. T. Fossheim, T. M. Larsen, J. R. Sageng, Springer, London & New York 2012, s. 17-38.
18. K.M. Maj, Słowo gra znaczy świat. Przestrzeń gry wideo w kognitywnej teorii narracji, "Teksty Drugie" 2017 nr 3, s. 192-208.
22. S. Mukherjee, E. L. Hammar, Introduction to the special issue on postcolonial perspectives in game studies, "Open Library of Humanities" 2018, nr 4(2).
9. G. Harman, Tool-Being. Heidegger and the metaphysics of objects, Open Court, Chicago & La Salle 2002.
gry wideo,
19. T.Z. Majkowski, Języki gropowieści. Studia o róznojęzyczności gier cyfrowych, Wydawnictwo UJ, Kraków 2019.
11. G. Harman, Object-Oriented Ontology: A new theory of everything, Pelican 2017.
23. J. Nguyen, Minecraft and the building blocks of creative individuality, "Configurations " 2016, nr (24)4, 471-500.
2. R. Baumgartner, "Main Objective: Don't Starve": Representations of scarcity in virtual worlds, "RCC Perspectives" 2015, nr 2, s. 45-52.
3. A. Blaim, Robinson Crusoe and his doubles. English robinsonade of the eighteenth century, Peter Lang, Frankfurt am Main 2016.
8. R. Esposito , Bios. Biopolitics and philosophy, trans. T. Campbell, University of Minnesota Press, Minneapolis & London 2008.
5. G. Calleja, In-Game. From immersion to incorporation, The MIT Press, London 2011.
6. D. Dooghan, Digital conquerors: Minecraft and the apologetics of neoliberalism, "Games and Culture" 2016, nr 1, s. 1-20.
15. M. Kłosiński, Hermeneutyka gier wideo. Interpretacja, immersja, utopia, IBL PAN, Warszawa 2018.
10. G. Harman, Traktat o przedmiotach, przeł. M. Rychter, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2013.
Robinson Crusoe,
12. F. Jameson, Archeologie przyszłości. Pragnienie zwane utopią i inne fantazje naukowe, przeł. M. Płaza, M. Frankiewicz, A. Miszk, Wydawnictwo UJ, Kraków 2011.
25. P. Ricoeur, O sobie samym jako innym, przeł. B. Chełstowski, PWN, Warszawa 2003.
7. N. Dyer-Witheford, G. de Peuter, Gry imperium. Globalny kapitalizm i gry wideo, przeł. K. Abriszewski, P. Gąska, A. Zabielski, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu, Toruń, 2019.
16. P. Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków, 2016.
17. P. Lobo, Novel subjects: Robinson Crusoe & Minecraft and the production of sovereign selfhood, "Game Studies" 2019, nr 19 (1), 1-13.
28. I. Watt, Narodziny powieści. Studia o Defoe'em, Richardsonie i Fieldingu, przeł. A. Kreczmar, PIW, Warszawa 1973.
gry cyfrowe,
27. P. Sterczewski, Czytanie gry. O proceduralnej retoryce jako metodzie analizy ideologicznej gier komputerowych, "Teksty Drugie" 2012, nr 6, s. 210-228.
Pokaż więcej
Dostawca treści:
RCIN - Repozytorium Cyfrowe Instytutów Naukowych
Inne
    Wyświetlanie 1-15 z 15

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies