- Tytuł:
-
Poruszanie się, planowanie i odnajdywanie drogi w grach czasu rzeczywistego. Projekt i implementacja biblioteki oraz dema.
Movement and pathfinding in real-time games. Design and implementation of library and demo. - Autorzy:
- Szymczak, Karol
- Słowa kluczowe:
-
sztuczna inteligencja, gry komputerowe, odnajdywanie drogi, reprezentacja przestrzeni wyszukiwania
artificial intelligence, computer games, pathfinding, search space representation - Pokaż więcej
- Dostawca treści:
- Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego