Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "artificial intelligence, computer games, pathfinding, search space representation" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-1 z 1
Tytuł:
Poruszanie się, planowanie i odnajdywanie drogi w grach czasu rzeczywistego. Projekt i implementacja biblioteki oraz dema.
Movement and pathfinding in real-time games. Design and implementation of library and demo.
Autorzy:
Szymczak, Karol
Słowa kluczowe:
sztuczna inteligencja, gry komputerowe, odnajdywanie drogi, reprezentacja przestrzeni wyszukiwania
artificial intelligence, computer games, pathfinding, search space representation
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
    Wyświetlanie 1-1 z 1

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies