Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "knowledge of a game" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-3 z 3
Tytuł:
Ocena sprawności współdziałania graczyw tworzeniu sytuacji do zdobycia bramki(na przykładzie gry piłkarzy nożnych w rozgrywkach Ligi Mistrzów i Ligi Europejskiej)
The evaluation of effectiveness of players’ cooperation in creating situations to scoreon the example of the football players’ performances in UEFA Champions League and Europe League
Autorzy:
Duda, Henryk
Jakubiszyn, Grzegorz
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Akademia Wychowania Fizycznego we Wrocławiu
Tematy:
monitoring
assessment of a game
synergy
knowledge of a game
ocena gry
synergia
znajomość gry
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Ocena sprawności współdziałania graczyw tworzeniu sytuacji do zdobycia bramki(na przykładzie gry piłkarzy nożnych w rozgrywkach Ligi Mistrzów i Ligi Europejskiej)
The evaluation of effectiveness of players’ cooperation in creating situations to scoreon the example of the football players’ performances in UEFA Champions League and Europe League
Autorzy:
Henryk Duda
Grzegorz Jakubiszyn
Tematy:
monitoring
assessment of a game
synergy
knowledge of a game
ocena gry
synergia
znajomość gry
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Aktywność fanów serialu "Gra o Tron" i sagi "Pieść Lodu i Ognia"
Activity of fans of the series "Game of Thrones" and saga "Song of Ice and Fire"
Autorzy:
Nowak, Judyta
Słowa kluczowe:
Gra o Tron, Saga Pieśń Lodu i Ognia, aktywność fanów, GoT, PLiO, G.R.R. Martin, Fandom,Fan, Fanfiction, Mem, grafika fanowska, parodie fanowskie, Szalone Teorie, rozwój technologi a oglądanie serialów, czytelnictwo i film, opowieść transmedialna, uniwersa, konwent, imprezy inspirowane sagami, czynniki techniczne wpływające na popularność, emocjonalny odbiór, odbiór aktywny, konstrukcja fabuły i bohaterów, utożsamianie serialu z rzeczywistością, historia fandomu i fanów, możliwości jakie fanowi daje Internet, piosenki fanowskie, wiedza fana, aktywny odbiór, geneza fandomu, sentyment i efekt znajomości, znaczenie działalności fanów
Game for the Throne, Saga Song of Ice and Fire, fans activity, GoT, PLiO, G.R.R. Martin, Fandom, Fan, Fanfiction, Mem, fan graphic, fan parodies, Crazy Theories, technology development and watching series, reading and film, transmedia story, universal, convent, sago-inspired events, technical factors influencing popularity, emotional reception, reception active, construction of the story and characters, identifying the series with reality, fandom and fans history, fan opportunities of the Internet, fan songs, fan knowledge, active reception, fandom genesis, sentiment and effect of familiarity, meaning of the fans activity
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
    Wyświetlanie 1-3 z 3

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies