- Tytuł:
-
Implementation of the Q-learning algorithm in a computer game
Implementacja algorytmu Q-learning w grze komputerowej - Autorzy:
- Syposz, Mateusz
- Słowa kluczowe:
-
uczenie maszynowe, sztuczna inteligencja, Q-learning, uczenie przez wzmocnienie
machine learning, artificial intelligence, Q-learning, reinforcement learning - Pokaż więcej
- Dostawca treści:
- Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego