Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "COMMUNICATION GAMES" wg kryterium: Wszystkie pola


Tytuł:
Marketing communication in process of promoting artistic product on the example of the game Cyberpunk 2077
Komunikacja marketingowa w procesie promocji wyrobów artystycznych na przykładzie gry Cyberpunk 2077
Autorzy:
Kopel, Anna
Słowa kluczowe:
Komunikacja marketingowa, gra Cyberpunk 2077, Media społecznościowe, Promocja, Gracze
Marketing communication, Games, Social Media, Promotion, Gamers
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Impact of Digitalization of Board Games on the Interpersonal Communication of Players Based on the Game of Blood Bowl
Wpływ cyfryzacji gier planszowych na komunikację interpersonalną graczy na przykładzie gry Blood Bowl
Autorzy:
Strzemiński, Wiktor
Słowa kluczowe:
Communication, interpersonal communication, board games, Blood Bowl, digitalization
Komunikacja, komunikacja interpersonalna, gry planszowe, Blood Bowl, cyfryzacja, digitalizacja
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
The role of social media in marketing communication of selected video game developers
Rola mediów społecznościowych w komunikacji marketingowej na przykładzie wybranych producentów gier komputerowych
Autorzy:
Podczaska, Julia
Słowa kluczowe:
Gry komputerowe, komunikacja marketingowa, media społecznościowe, marketing, social media
Computer games, marketing communication, marketing, social media
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Komunikacja jako czynnik powstawania grup graczy sieciowych
Communication as a factor in the formation of groups of network players
Autorzy:
Wolny, Paweł
Słowa kluczowe:
Communication, community, computer games, information exchange, internet communication, ludology, players, social communication, virtual communities.
Gracze, gry komputerowe, komunikacja, komunikacja internetowa, komunikacja społeczna, ludologia, społeczności wirtualne, społeczność, wymiana informacji.
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Gry komputerowe jako zjawisko społeczno-kulturowe. Przestrzeń Internetu jako miejsce komunikowania się i nawiązywania więzi na przykładzie gier Massively Multiplayer Online.
Video games as a social-cultural phenomenon. Internet as a medium of communication and making social bonds based on MMO players.
Autorzy:
Ćmielowska, Paulina
Słowa kluczowe:
MMO games, social bonds, virtual communities
Gry MMO, więzi społeczne, społeczności wirtualne
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Video game as a platform of commercial communication – opportunities and challenges of intellectual property protection from the perspective of developers
Gra wideo jako platforma komunikacji handlowej - szanse i wyzwania ochrony własności intelektualnej z perspektywy deweloperów
Autorzy:
Feliński, Jerzy
Słowa kluczowe:
Gry komputerowe, własność intelektualna, komunikacja handlowa, znaki towarowe, wzory przemysłowe, nieuczciwa konkurencja
Computer games, intellectual property, commercial communication, trademarks, designs, unfair competition.
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies