Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Virtual Communities" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Gry komputerowe jako zjawisko społeczno-kulturowe. Przestrzeń Internetu jako miejsce komunikowania się i nawiązywania więzi na przykładzie gier Massively Multiplayer Online.
Video games as a social-cultural phenomenon. Internet as a medium of communication and making social bonds based on MMO players.
Autorzy:
Ćmielowska, Paulina
Słowa kluczowe:
MMO games, social bonds, virtual communities
Gry MMO, więzi społeczne, społeczności wirtualne
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
The image of masculinity in new media. Violent fantasies in the discourse of the manosphere and alt-right circles
Wizerunek męskości w nowych mediach. Przemocowe fantazje w dyskursie manosfery i środowisk skrajnej prawicy
Autorzy:
Weber, Aleksandra
Słowa kluczowe:
IMAGE OF MASCULINITY - DISCOURSE – MANOSPHERE, ALTERNATIVE RIGHT – VIRTUAL COMMUNITIES
WIZERUNEK MĘSKOŚCI - DYSKURS - MANOSFERA - ALTERNATYWNA PRAWICA - WIRUTALNE SPOŁECZNOŚCI
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Individual decisions behind the unit in online communities, and the stereotypical image of the player.
Indywidualne decyzje stojące za jednostką w społecznościach internetowych, a stereotypowy wizerunek gracza.
Autorzy:
Kopiel, Rafał
Słowa kluczowe:
Stereotype, Virtual communities, Gamers, Individual decisions, World of Warcraft
Stereotypy,Społeczności wirtualne, Gracz,Indywidualne decyzje, World of Warcraft
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Internetowa społeczność fanów - polski fandom Gry o Tron jako przykład wspólnoty wirtualnej
The online fan community - Polish Game of Thrones fandom as an example of a virtual community
Autorzy:
Kowalska, Emilia
Słowa kluczowe:
fan, fandom, Gra o tron, nowoplemiona, społeczeństwo sieci, wirtualne społeczności, sieć, internet
fan, fandom, Game of Thrones, neo-tribes, network society, virtual communities, web, internet
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Glosariusz terminów z zakresu pielęgnacji włosów na podstawie socjolektu wybranych wirtualnych wspólnot dyskursywnych
Glossary of hair care related terms based on a sociolect of hair care enthusiast virtual discourse communities
Autorzy:
Olszewska, Dominika
Słowa kluczowe:
analiza dyskursu, wspólnoty dyskursywne, wspólnoty wirtualne, socjolekt, terminologia, Komunikacyjna Teoria Terminologii, terminografia, językoznawstwo korpusowe, kompilacja glosariusza
discourse analysis, discourse communities, virtual communities, sociolect, terminology, Communicative Theory of Terminology, terminography, corpus linguistics, glossary compilation
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Language of multiplayer games: a Case Study on League of Legends and World of Warcraft
Język gier multiplayer na przykładzie League of Legends i World of Warcraft
Autorzy:
Ampulska, Izabela
Słowa kluczowe:
internet, gry, multiplayer, CMC, społeczności internetowe, League of Legends, World of Warcraft, komunikacja
the Internet, games, multiplayer, CMC, virtual communities, League of Legends, World of Warcraft, communication
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies