Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "gamification in learning" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-47 z 47
Tytuł:
Grywalizacja w e-learningu. Gra strategiczna on-line Akademii PARP „Gwiezdne szkolenia” (Gamification in e–Learning: Space Training, an Online Strategy Game by the PARP Academy)
Gamification in e–Learning: Space Training, an Online Strategy Game by the PARP Academy
Autorzy:
Krzysztof Hejduk
Data publikacji:
2015-04-15
Tematy:
grywalizacja
edukacyjne produkty multimedialne
e-learning
masowy otwarty kurs on-line
gamification
edutainment
massive open online course – MOOC
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Motivation for Students : Gamification in E-learning
Mechanizm grywalizacji na platformie e-learningowej sposobem na wzrost motywacji studentów
Autorzy:
Wójcik, Joanna
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach
Tematy:
Grywalizacja
Platformy internetowe
Studenci
Szkolnictwo wyższe
Zdalne nauczanie
E-learning
Gamification
Higher education
Internet platforms
Students
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Grywalizacja w e-learningu. Gra strategiczna on-line Akademii PARP „Gwiezdne szkolenia” (Gamification in e–Learning: Space Training, an Online Strategy Game by the PARP Academy)
Gamification in e–Learning: Space Training, an Online Strategy Game by the PARP Academy
Autorzy:
Hejduk, Krzysztof
Data publikacji:
2015-04-15
Wydawca:
Instytut Pracy i Spraw Socjalnych
Tematy:
grywalizacja
edukacyjne produkty multimedialne
e-learning
masowy otwarty kurs on-line
gamification
edutainment
massive open online course – MOOC
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The influence of gamification and motivational factors on driver engagement in online learning
Wpływ grywalizacji i czynników motywacyjnych na zaangażowanie kierowców w naukę online
Autorzy:
Gąsiorek, Kamila
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Instytut Transportu Samochodowego
Tematy:
gamification
drivers
driver training
motivational affordances
grywalizacja
kierowca
szkolenie kierowców
motywacja
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gamification, or how to engage students in intensive learning
Grywalizacja, czyli jak wkręcić studentów w intensywną naukę
Autorzy:
Talaczyńska, Maria
Data publikacji:
2023
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Artykuł
Tytuł:
Struktura funkcjonalna zgamifikowanego systemu zarządzania nauczaniem
The functional structure of a gamified learning management system
Autorzy:
Swacha, J.
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Uniwersytet Szczeciński. Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego
Tematy:
informatyka w edukacji
gamifikacja
systemy zarządzania nauczaniem
LMS
IT in education
gamification
Learning Management System
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
HANNA – a gamified digital supplementary course material developed to help socially disadvantaged pupils learn English
Autorzy:
Szabó, Fruzsina
Abari, Kálmán
Balajthy, Dániel
Polonyi, Tünde
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie. IATEFL Poland Computer Special Interest Group
Tematy:
gamification
motivation in language learning
self-regulated learning
digital course programme
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Grywalizacja jako metoda aktywnego uczenia się osób dorosłych. Rozważania w perspektywie teorii autodeterminacji Edwarda L. Deciego i Richarda M. Ryana
Gamification as a method of active learning for adults. Considerations in the perspective of self-determination theory by Edward L. Deci and Richard M. Ryan
Autorzy:
Kos Ewa Arleta
Data publikacji:
2023-03-20
Tematy:
gamification,
adult learning,
learning motivation, self-determination theory by
Edward L. Deci and Richard M. Ryan
grywalizacja,
uczenie się dorosłych,
motywacja do nauki,
teoria autodeterminacji Edwarda L. Deciego i Richarda M. Ryana,
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Wybrane dylematy współczesnej edukacji w kontekście „zmediatyzowanej rzeczywistości”
SELECTED DILEMMAS OF CONTEMPORARY EDUCATION IN THE CONTEXT OF „MEDIATED REALITY”
Autorzy:
Frania, Monika
Data publikacji:
2012
Wydawca:
Akademia Marynarki Wojennej. Wydział Nauk Humanistycznych i Społecznych
Tematy:
THE DEVELOPMENT OF MEDIA
MEDIA EDUCATION
E-LEARNING
SOCIAL MEDIA
GAMES
GAMIFICATION
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The use of information and communication technologies in the process of introducing incentive schemes
Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w procesach wdrażania systemów motywacyjnych
Autorzy:
Nejman, Żaneta
Sadłowska-Wrzesińska, Joanna
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu
Tematy:
ICT Information and Communications Technologies
employee motivation system
Intranet
E-learning
Web 2.0
gamification
ICT
system motywowania pracowników
intranet
e-learning
grywalizacja
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
The use of information and communication technologies in the process of introducing incentive schemes
Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w procesach wdrażania systemów motywacyjnych
Autorzy:
Nejman Żaneta
Sadłowska-Wrzesińska Joanna
Tematy:
ICT Information and Communications Technologies
employee motivation system
Intranet
E-learning
Web 2.0
gamification
ICT
system motywowania pracowników
intranet
e-learning
grywalizacja
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Nauczanie słownictwa hiszpańskiego jako obcego w szkołach podstawowych w Krakowie
The teaching Spanish lexicon as a foreign language in primary schools in Cracow
La enseñanza del léxico ELE en las escuelas primarias en Cracovia
Autorzy:
García-Page Tomaszewska, Klaudia
Słowa kluczowe:
Método, Enfoque, Léxico, Aprendizaje lúdico, Gamificación,
Metoda, Podejście, Leksyka, Strategia ludyczna, Gamifikacja
Methods, Approaches, Lexis, Ludic learning, Gamification
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Tworzenie interaktywnych gier planszowych w edukacji językowej – przegląd narzędzi
Creating interactive board games in language education – a review of tools
Autorzy:
Kruszyńska, Agnieszka
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
gamifikacja
uczenie przez granie
gry planszowe
języki obce
gamification
foreign languages
board game
game-based learning
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Performatyka i gry komputerowe w służbie edukacji. Wprowadzenie do zagadnienia
Performatics and computer games in the service of education. Introduction to the issue
Autorzy:
Szymala, Jacek
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
gry w edukacji
uczenie się bazujące na grach
edukacja
performatyka
gamification
game-based learning
education
performance studies
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Escape room jako metoda aktywizująca w nauczaniu języka niemieckiego na uczelni wyższej
Using Escape Rooms in German language teaching and learning at university
Autorzy:
Łagowska, Kinga
Data publikacji:
2024
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Collegium Novum. Polskie Towarzystwo Neofilologiczne
Tematy:
escape room
breakout room
gamification
foreign language class
German class
edukacyjny escape room
pokój zagadek
gamifikacja
lekcja języka obcego
lekcja języka niemieckiego
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
SMART CONTROL, czyli projektowanie wobec problemu nadużywania smartfonów przez uczniów
SMART CONTROL or Design in the Face of the Misuse of Smartphones by Pupils
Autorzy:
Sitek, Aleksandra
Sobolewska, Dominika
Data publikacji:
2022-08-19
Wydawca:
Akademia Sztuk Pięknych im. Jana Matejki w Krakowie
Tematy:
projektowanie empatyczne
design uważny
Mindful Design
smartfon w szkole
efektywność
kontakty interpersonalne uczniów
samokontrola
motywacja wewnętrzna
klatka Faradaya
gamifikacja
team-based learning
projektowanie behawioralne
interakcja
projektowanie hybrydowe
empathetic design
mindful design
smartphone in school
efficiency
interpersonal interactions among pupils
self-monitoring
intrinsic motivation
Faraday cage
gamification
behavioural design
interaction
hybrid design
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-47 z 47

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies