Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "ART GAMES" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-44 z 44
Tytuł:
"Element animalny", czyli o zwierzętach w grach wideo…
Animal factor or animals in video games…
"Анималистический элемент", или о животных в видеоиграх…
Autorzy:
Pitrus, Andrzej
Data publikacji:
2017
Słowa kluczowe:
субверсия
герои-животные
художественные игры
subversion
art games
animal characters
идентичность
video games
identity
видеоигры
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Artykuł
Tytuł:
LFA /Looking For Art/. Serwis dla osób poszukujących artystów mogących stworzyć wizerunki postaci RPG
LFA /Looking For Art/. Website for people who looks for artists able to create characters portraits for RPG.
Autorzy:
Feluś, Karolina
Słowa kluczowe:
rpg, games, art, drawing, digital painting, role-play
rpg, gry, sztuka, rysowanie, malarstwo cyfrowe, odgrywanie ról
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Uniwersytetu Jagiellońskiego
Inne
Tytuł:
Jacek Szymala, Powstanie kozackie 1648–1658. Studium z historii wizualnej, seria „Historia w mediach”, t. 2, red. prowadzący Jacek Szymala, red. serii Ewa Kowalczyk, Piotr Kurpiewski, Księgarnia Akademicka, Kraków 2019, 351 ss.
Autorzy:
Chynczewska-Hennel, Teresa
Drozdowski, Mariusz R
Data publikacji:
2021-04-27
Tematy:
Zaporozhian Cossacks
Khmelnytsky Uprising
movie
computer games
visual art
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
Jacek Szymala, "Powstanie kozackie 1648–1658. Studium z historii wizualnej", seria „Historia w mediach”, t. 2, red. prowadzący Jacek Szymala, red. serii Ewa Kowalczyk, Piotr Kurpiewski, Księgarnia Akademicka, Kraków 2019, 351 ss.
Jacek Szymala, 'Powstanie kozackie 1648–1658. Studium z historii wizualnej', series “Historia w mediach”, t. 2, red. Jacek Szymala, red. serii Ewa Kowalczyk, Piotr Kurpiewski, Księgarnia Akademicka, Kraków 2019, 351 pp.
Autorzy:
Chynczewska-Hennel, Teresa
Drozdowski, Mariusz R.
Data publikacji:
2020-08-26
Wydawca:
Uniwersytet Warszawski. Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego
Tematy:
Zaporozhian Cossacks
Khmelnytsky Uprising
movie
computer games
visual art
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Jacek Szymala, "Powstanie kozackie 1648–1658. Studium z historii wizualnej", seria „Historia w mediach”, t. 2, red. prowadzący Jacek Szymala, red. serii Ewa Kowalczyk, Piotr Kurpiewski, Księgarnia Akademicka, Kraków 2019, 351 ss.
Jacek Szymala, 'Powstanie kozackie 1648–1658. Studium z historii wizualnej', series “Historia w mediach”, t. 2, red. Jacek Szymala, red. serii Ewa Kowalczyk, Piotr Kurpiewski, Księgarnia Akademicka, Kraków 2019, 351 pp.
Autorzy:
Teresa Chynczewska-Hennel
Mariusz R. Drozdowski
Data publikacji:
2020-08-26
Tematy:
Zaporozhian Cossacks
Khmelnytsky Uprising
movie
computer games
visual art
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
ВИКОРИСТАННЯ ЗДОРОВ’ЯЗБЕРІГАЮЧИХ ТЕХНОЛОГІЙ НА УРОКАХ З МЕТОЮ ЗБЕРЕЖЕННЯ ЗДОРОВ’Я УЧНІВ ЯК НАЙВИЩОЇ СОЦІАЛЬНОЇ ЦІННОСТІ
The use of healthy technology in the classroom in order to preserve the health of students as the highest social value.
Autorzy:
Наталія Курило
Тетяна Лелякова
Наталія Рикова
Data publikacji:
2016-03-28
Tematy:
health
art equipment
color-therapy
outdoor games
kinesi-therapy
fairytale therapy
Pokaż więcej
Dostawca treści:
CEJSH
Artykuł
Tytuł:
What ‘Postdigital’ Means to Us: Roundtable with Members of the Centre for Postdigital Cultures
Autorzy:
Adema, Janneke
Arnab, Sylvester
Evans, Adrienne
Jordan, Mel
Lameras, Petros
Maloney, Marcus
Walker, Kevin
Data publikacji:
2024-10-30
Wydawca:
Uniwersytet Warszawski. Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego
Tematy:
postdigital
cultural theory
social justice
games studies
post-publishing
intimacies
AI
art practice
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
CZY TO JESZCZE SZTUKA CZY JUŻ GRA? Przenikanie estetyki oraz mechaniki gier wideo do sztuki interaktywnej
Is it Still Art or Already Game? The Penetration of Aesthetics and Mechanics of Video Games to Interactive Art
Autorzy:
Staszenko, Dominika
Chojnacki, Marcin M.
Data publikacji:
2016-12-05
Wydawca:
Akademia Sztuk Pięknych im. Eugeniusza Gepperta we Wrocławiu
Tematy:
video games
art, aesthetics
new media
DISPOSITIF
gry wideo
sztuka
estetyka
nowe media
DYSPOZYTYW
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Who Is the Note-Worthy Fan? Featuring Players in the Official Facebook Communication of Mainstream Video Games
Autorzy:
Švelch, Jan
Krobová, Tereza
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Słowa kluczowe:
cosplay
e-sports
fan art
content analysis
official communication of video games
video game fans
fan capital
Facebook
fan co-creation
free labor
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
Tytuł:
Who Is the Note-Worthy Fan? Featuring Players in the Official Facebook Communication of Mainstream Video Games
Autorzy:
Švelch, Jan
Krobová, Tereza
Współwytwórcy:
Charles University in Prague
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
Słowa kluczowe:
Facebook
fan art
fan co-creation
official communication of video games
content analysis
free labor
video game fans
e-sports
fan capital
cosplay
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Inne
Tytuł:
Gry komputerowe i branża gier a sztuka komiksowa
Computer Games and Games Industry Connections with Comic Art
Autorzy:
Klimczuk, Andrzej
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Poznańskie Towarzystwo Przyjaciół Nauk
Słowa kluczowe:
comics arts education
e-learning
comics / sequential art
gry komputerowe
technoculture
video games
kapitał społeczny
ICT
sztuka komiksowa
ludology
ludologia
user-generated content
social capital
stereotypes and prejudice
serious games
branża gier
theory of network & participation culture
mass media
game concepts
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
Tytuł:
Computer Games and Games Industry Connections with Comic Art
Gry komputerowe i branża gier a sztuka komiksowa
Autorzy:
Klimczuk, Andrzej
Data publikacji:
2011
Wydawca:
Poznańskie Towarzystwo Przyjaciół Nauk
Słowa kluczowe:
serious games
game concepts
video games
branża gier
kapitał społeczny
stereotypes and prejudice
ludology
user-generated content
theory of network & participation culture
comics / sequential art
social capital
mass media
gry komputerowe
ICT
e-learning
comics arts education
technoculture
sztuka komiksowa
ludologia
Pokaż więcej
Dostawca treści:
Repozytorium Centrum Otwartej Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-44 z 44

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies